Algemeen Gaming Nieuws
08 sep 2024, 09:30
Ik ben er vanochtend mee begonnen nadat ik gisteren Wukong uit had.
Ik heb het nog tekort gespeeld natuurlijk, maar ik was al wel een groot fan van Playroom en Rescue Mission. Deze lijkt gewoon weer net zo goed te zijn, zo niet beter. Hij leunt duidelijk wat minder op gimmicks, Playroom was ook een soort van DualSense techdemo natuurlijk en Rescue Mission een VR game.
Ik was eigenlijk al blij toen ik de PS1 memorycard zag bij het kiezen van een profiel. Gameplay is gewoon 10/10, visuals zijn scherp en kleurrijk zoals het moet, muziek is weer fantastisch. Als deze game de kwaliteit van de 1e levels vasthoudt, en daar twijfel ik niet aan, dan is Astro Bot een van de beste games van deze generatie en waarschijnlijk de beste non-EAD 3D platformer.
Ik heb het nog tekort gespeeld natuurlijk, maar ik was al wel een groot fan van Playroom en Rescue Mission. Deze lijkt gewoon weer net zo goed te zijn, zo niet beter. Hij leunt duidelijk wat minder op gimmicks, Playroom was ook een soort van DualSense techdemo natuurlijk en Rescue Mission een VR game.
Ik was eigenlijk al blij toen ik de PS1 memorycard zag bij het kiezen van een profiel. Gameplay is gewoon 10/10, visuals zijn scherp en kleurrijk zoals het moet, muziek is weer fantastisch. Als deze game de kwaliteit van de 1e levels vasthoudt, en daar twijfel ik niet aan, dan is Astro Bot een van de beste games van deze generatie en waarschijnlijk de beste non-EAD 3D platformer.
- Gewoon Arno
-
Big Baller Forum Saver Extraordinaire Deluxe
- Berichten: 4680
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
09 sep 2024, 14:25
Het wordt veel beter dan de beginlevels. Bij de eerste 3 uur had ik zoiets van “waddup met alle buzz”, maar dan besef je opeens wat je al allemaal hebt gedaan, en gaat het onder de huid kruipen en wil je blijven gaan. De ene toffe feature na de andere. Elk level is geweldig en dat heeft het gemeen met de koning(en) van de 3D platform games. Er is nog geen enkel level voorbijgekomen wat me tegenstond. Ben ik iets vergeten, dan spring ik er heel makkelijk nog een keer in om het volledig door te lopen voor dat ene puzzelstuk of de vergeten Bot. Dan merk je ook vaak hoe makkelijk je door de levels heen kan lopen met door de fijne controls. De eerste keer in een level ben je toch grotendeels rustig alles aan het sightseeën.
Er zit een hoop kopieer werk in, maar slecht is dat niet als het er beter wordt gedaan. Je ziet er eigenlijk wel alle noemenswaardige 3D platform games in terugkomen en in een sterk verbeterde vorm. Blinx met tijdmanipulatie, Shadow the Hedgehog met railsgrinden, Mario Galaxy’s balance ball levels en Sunshine met de Fludd om maar een paar te noemen. De level afhankelijke upgrades zijn bijna allen fantastisch en geven extra diepte aan de gameplay.
In een aantal reviews las ik dat het beter is dan Mario Odyssey/Galaxy 2, maar zover wil ik (nog) niet gaan. Die games zijn net iets puurder op platform gebied en wat meer episch qua muziek en storytelling. Hetgeen waar Astro Bot een beetje verzaakt. Het speelt zich af in space, maar mist een epische soundtrack. Er is me er één bijgebleven tot nu toe, maar neuriën lukt me niet. Storytelling voelt nog steeds een beetje demo aan. Wellicht omdat dit niet verschilt met de voorgaande demogames. Vaak wordt er lacherig gedaan over de prinses die weer ontvoerd wordt, maar het is de manier waarop het iedere keer wordt gebracht dat toch redelijk goed de toon weet te zetten al jaren in de Mario games. Het mist een aartsvijand met beweegredenen.
Ik zit op +200 van de 300 Bots en moet nog 2 galaxies. De pittigste levels zijn de Playstation symbool-levels (cirkel, vierkant, X en driehoek). Daar heb ik er nu 3 van gehad bestaande uit 4 levels. Echt heel moeilijk is het nog niet geweest, maar misschien dat dit nog gaat komen.
Nintendo Tokyo zal vast met een berg post-its terug naar de tekentafel gaan voor de volgende Mario na het spelen van Astro Bot, want zo’n game is het. Nintendo heeft eigenlijk nooit concurrentie gehad in dit genre. Op 2D vlak zijn ze vaak al voorbijgestreefd door Indies, maar hier hebben ze het rijk altijd alleen gehad. Voor ons is dat heel fijn dat er een gelijkwaardige 3D platform franchise is naast die van Nintendo. Dit blijft toch het genre wat me het meest trekt. En nu niet meer 7 jaar hoeven wachten om van zulke kwaliteit te kunnen genieten, is goud. Het houdt ook beide partijen scherp.
@R-type. Toevallig dat je over die kabel begint, want dat was precies wat ik in een appgroep aankaartte. Dit zijn van die dingen die onbegrijpelijk slecht worden benut door Nintendo. Af en toe een knipoog in een Smash Bros naar wat klassiekers en een opmerking in Luigi’s Mansion over de Virtual Boy, maar zo vet hoe Team ASOBI het presenteert is ongekend!
Er zit een hoop kopieer werk in, maar slecht is dat niet als het er beter wordt gedaan. Je ziet er eigenlijk wel alle noemenswaardige 3D platform games in terugkomen en in een sterk verbeterde vorm. Blinx met tijdmanipulatie, Shadow the Hedgehog met railsgrinden, Mario Galaxy’s balance ball levels en Sunshine met de Fludd om maar een paar te noemen. De level afhankelijke upgrades zijn bijna allen fantastisch en geven extra diepte aan de gameplay.
Spoiler:
De spons upgrade bracht me wel aan het lachen en voegt in tegenstelling tot het groot kunnen worden in Mario 3D World wel wat leuks toe aan de gameplay.
Ik zit op +200 van de 300 Bots en moet nog 2 galaxies. De pittigste levels zijn de Playstation symbool-levels (cirkel, vierkant, X en driehoek). Daar heb ik er nu 3 van gehad bestaande uit 4 levels. Echt heel moeilijk is het nog niet geweest, maar misschien dat dit nog gaat komen.
Nintendo Tokyo zal vast met een berg post-its terug naar de tekentafel gaan voor de volgende Mario na het spelen van Astro Bot, want zo’n game is het. Nintendo heeft eigenlijk nooit concurrentie gehad in dit genre. Op 2D vlak zijn ze vaak al voorbijgestreefd door Indies, maar hier hebben ze het rijk altijd alleen gehad. Voor ons is dat heel fijn dat er een gelijkwaardige 3D platform franchise is naast die van Nintendo. Dit blijft toch het genre wat me het meest trekt. En nu niet meer 7 jaar hoeven wachten om van zulke kwaliteit te kunnen genieten, is goud. Het houdt ook beide partijen scherp.
@R-type. Toevallig dat je over die kabel begint, want dat was precies wat ik in een appgroep aankaartte. Dit zijn van die dingen die onbegrijpelijk slecht worden benut door Nintendo. Af en toe een knipoog in een Smash Bros naar wat klassiekers en een opmerking in Luigi’s Mansion over de Virtual Boy, maar zo vet hoe Team ASOBI het presenteert is ongekend!

09 sep 2024, 17:57
Ikzelf ben een groot fan van Ape Escape en die vond ik eigenlijk Nintendo al rivalen vooral met de dual stick innovatie en charm. Jak trok me niet echt en Ratchet is meer een soort third persion actie game voor alle leeftijden. LBP was totaal niet fun om te spelen, en speel gewoon een Mario game als je Mario levels in die kutgame download.
Sony heeft het ook nooit echt geprobeerd, het geld zat er ook niet echt bij hun en MS. Tot die Astro Bot VR demo, die vond ik fantastisch. Het is wel duidelijk dat Asobi gewoon goed is. Rescue Mission is een van de allerbeste VR games, en nu is deze Astro Bot een van de beste PS5 games. Misschien wel de beste. En het is gewoon een game he. Gemaakt binnen een jaar of 3 bovendien.
Het is qua schaal en budget precies het soort game waar de industrie (weer) heen moet. Geen dev cycles van 6 jaar en 200 miljoen voor weer een filmische scripted Naughty Dog game die alle boxes moet checken want het risico op failure is te groot. Okay Wukong kostte ook 6 jaar, echter 'maar' 70 miljoen. Maar dat is wel een volledig nieuw IP van een gacha developer, ik denk dat een sequel sneller kan zijn.
Het goede nieuws is dat Astro Bot gangbusters schijnt te verkopen. Hij is moeilijk te krijgen en chart bovenaan Amazon e.a. Dat was natuurlijk nooit gebeurd als de game weer VR only was geweest.
Morgen is denk ik PS5 Pro reveal trouwens. Cerny gaat een hardware presentatie doen. Ik kan er eigenlijk niet echt bij, heb je dadelijk betere Pro versies van Xbox games. Het lijkt erop dat MS niks gaat doen.
Sony heeft het ook nooit echt geprobeerd, het geld zat er ook niet echt bij hun en MS. Tot die Astro Bot VR demo, die vond ik fantastisch. Het is wel duidelijk dat Asobi gewoon goed is. Rescue Mission is een van de allerbeste VR games, en nu is deze Astro Bot een van de beste PS5 games. Misschien wel de beste. En het is gewoon een game he. Gemaakt binnen een jaar of 3 bovendien.
Het is qua schaal en budget precies het soort game waar de industrie (weer) heen moet. Geen dev cycles van 6 jaar en 200 miljoen voor weer een filmische scripted Naughty Dog game die alle boxes moet checken want het risico op failure is te groot. Okay Wukong kostte ook 6 jaar, echter 'maar' 70 miljoen. Maar dat is wel een volledig nieuw IP van een gacha developer, ik denk dat een sequel sneller kan zijn.
Het goede nieuws is dat Astro Bot gangbusters schijnt te verkopen. Hij is moeilijk te krijgen en chart bovenaan Amazon e.a. Dat was natuurlijk nooit gebeurd als de game weer VR only was geweest.
Morgen is denk ik PS5 Pro reveal trouwens. Cerny gaat een hardware presentatie doen. Ik kan er eigenlijk niet echt bij, heb je dadelijk betere Pro versies van Xbox games. Het lijkt erop dat MS niks gaat doen.
10 sep 2024, 15:52
En zonder vertical stand 
Maar het niet meer hoeven kiezen tussen performance en fidelity mode is wel heel wenselijk. Gauw die oude verkopen na Astro Bot.
Een Pro Xbox zou natuurlijk weggegooid geld zijn. Ze proberen een volledige ommekeer te maken door zonder concurrentie een nieuwe generatie in te luiden. Dit is de enige manier om als consolebouwer relevant te blijven. De komende twee jaar zullen ze nog geld binnenhalen via third-party deals en middels de geïnvesteerde miljarden in uitgevers. In 2026/27 zullen ze moeten beslissen of ze (gedeeltelijk) third-party blijven of langzaam alles naar één platform brengen. Een nieuwe franchise zoals Indiana Jones lijkt me niet populair genoeg om mensen te overtuigen om een paar maanden eerder een Xbox te kopen.
Misschien is dit wel de toekomst voor alle consolefabrikanten om de torenhoge ontwikkelingskosten te dekken: tijdelijke exclusiviteit. Sony heeft momenteel geen moeite om games niet op Xbox uit te brengen, omdat de userbase bijna verwaarloosbaar is. Maar wat als de Switch 2 straks wel in staat is om alles te draaien met machine learning-capaciteiten? Is een Lego Horizon daar niet al een voorproefje van?
Maar het niet meer hoeven kiezen tussen performance en fidelity mode is wel heel wenselijk. Gauw die oude verkopen na Astro Bot.
Een Pro Xbox zou natuurlijk weggegooid geld zijn. Ze proberen een volledige ommekeer te maken door zonder concurrentie een nieuwe generatie in te luiden. Dit is de enige manier om als consolebouwer relevant te blijven. De komende twee jaar zullen ze nog geld binnenhalen via third-party deals en middels de geïnvesteerde miljarden in uitgevers. In 2026/27 zullen ze moeten beslissen of ze (gedeeltelijk) third-party blijven of langzaam alles naar één platform brengen. Een nieuwe franchise zoals Indiana Jones lijkt me niet populair genoeg om mensen te overtuigen om een paar maanden eerder een Xbox te kopen.
Misschien is dit wel de toekomst voor alle consolefabrikanten om de torenhoge ontwikkelingskosten te dekken: tijdelijke exclusiviteit. Sony heeft momenteel geen moeite om games niet op Xbox uit te brengen, omdat de userbase bijna verwaarloosbaar is. Maar wat als de Switch 2 straks wel in staat is om alles te draaien met machine learning-capaciteiten? Is een Lego Horizon daar niet al een voorproefje van?

10 sep 2024, 18:17
De Pro klinkt op zijn prijs na goed hoor. Hij krijgt machine learning en volgens CNET uiteindelijk zonder patches. Dus in theorie zou dan zelfs een random PS4 game een flinke boost krijgen op de Pro. Het is weer een nieuwe stap in console technologie.
Op een gegeven moment krijgen we consoles die BC zijn met 3 generaties eerder, maar ook via machine learning die games ontzettend mooi maken. Nu moet je nog hopen op een patch die een game enhanced, dat is dan verleden tijd.
Ik zie het wel gebeuren dat de PS6 de PS3 games gaat boosten, wellicht in de Cloud maar misschien ook via native support. Het zou immers geen resources kosten om die games te updaten. In theorie krijg je dan dit:
Dat zou zo'n console natuurlijk insta tof maken. Die PS360 games zijn namelijk belachelijk mooi, ik heb laatst nog Heavenly Sword uitgespeeld op PS3, en je ziet echt hele vette details teruggehouden door een lage resolutie en framerate. Zo'n Dead Space 2 en NG2 enhanced op de Xbox kunnen ook nog gewoon mee.
Op een gegeven moment krijgen we consoles die BC zijn met 3 generaties eerder, maar ook via machine learning die games ontzettend mooi maken. Nu moet je nog hopen op een patch die een game enhanced, dat is dan verleden tijd.
Ik zie het wel gebeuren dat de PS6 de PS3 games gaat boosten, wellicht in de Cloud maar misschien ook via native support. Het zou immers geen resources kosten om die games te updaten. In theorie krijg je dan dit:
Dat zou zo'n console natuurlijk insta tof maken. Die PS360 games zijn namelijk belachelijk mooi, ik heb laatst nog Heavenly Sword uitgespeeld op PS3, en je ziet echt hele vette details teruggehouden door een lage resolutie en framerate. Zo'n Dead Space 2 en NG2 enhanced op de Xbox kunnen ook nog gewoon mee.
- Gewoon Arno
-
Big Baller Forum Saver Extraordinaire Deluxe
- Berichten: 4680
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
10 sep 2024, 23:08
Nou ja, de PS5 kost nog gewoon 550 euro he. Dus de Pro zou hoe dan ook richting de 700 gaan. Echter is die 100 euro price deficit met de US nogal een tikkie. 800 is gewoon te veel.
Maar, dit gaat wel de nieuwe norm worden. Ik denk dat de tijden van verlies maken op hardware voorbij zijn, naast de inflatie en de niet echt dalende kosten van hardware onderdelen dankzij AI.
Een PS6 gaat 100% zeker op zijn minst 699 kosten. En mensen gaan het toch wel kopen, zoals men ook nog steeds graag 550 betaalt voor een toch al 4 jaar oude PS5. Alles is gestegen in prijs, ik krijg ook wekelijks de hik in de supermarkt. Maar goed, mijn loon is ook best wel redelijk gestegen. Weegt niet helemaal op, maar goed, alles is duur.
En het is ook niet zo vreemd. Voor de PS1 en PS2 betaalde je omgerekend 300 euro, maar dit was in 1995 en 2001 (nadat de PS2 was geslashed vanaf 1100 gulden launch). Verrekend met inflatie is dat ca. 600 euro vandaag. Consoles zijn juist betrekkelijk goedkoop geweest (eigenlijk altijd dezelfde prijs aangehouden vanaf de jaren 90). Software toch eigenlijk ook, SNES carts kostte je nabij de 200 gulden, 32-bit games rond de 140 piek, en daarna vanaf de PS2 59-69 euro. Die RRP is eigenlijk tot eind 2020 blijven staan met de invoering van de PS5. Games gingen naar 79 en iedereen werd gek. We waren het gewend, maar het is wel gek dat een product eigenlijk een jaar of 20 lang dezelfde prijs aanhoudt.
Je koopt een console ook niet jaarlijks. De PS5 heb ik vanaf launch day, dus nu bijna 4 jaar. Vooralsnog laat ik de Pro schieten omdat ik sowieso geen interesse heb in die ouwe AAA meuk die er nu mooier uit ziet, maar een PS6 zou ik voor 700-800 wel aanschaffen. Dan ben je 7 jaar verder. Het ergste zijn die fucking subs die stilletjes alleen maar duurder en duurder worden. En je onderhand 1000 euro gaan kosten na 5 jaar, per sub. Reken zo'n fatsoenlijke Netflix of Gamepass tier maar eens uit. Dat zijn de bloedzuigers. Zet het geld van die subs eens 2 jaar apart. Veel plezier met je PS6 aanschaf
Maar, dit gaat wel de nieuwe norm worden. Ik denk dat de tijden van verlies maken op hardware voorbij zijn, naast de inflatie en de niet echt dalende kosten van hardware onderdelen dankzij AI.
Een PS6 gaat 100% zeker op zijn minst 699 kosten. En mensen gaan het toch wel kopen, zoals men ook nog steeds graag 550 betaalt voor een toch al 4 jaar oude PS5. Alles is gestegen in prijs, ik krijg ook wekelijks de hik in de supermarkt. Maar goed, mijn loon is ook best wel redelijk gestegen. Weegt niet helemaal op, maar goed, alles is duur.
En het is ook niet zo vreemd. Voor de PS1 en PS2 betaalde je omgerekend 300 euro, maar dit was in 1995 en 2001 (nadat de PS2 was geslashed vanaf 1100 gulden launch). Verrekend met inflatie is dat ca. 600 euro vandaag. Consoles zijn juist betrekkelijk goedkoop geweest (eigenlijk altijd dezelfde prijs aangehouden vanaf de jaren 90). Software toch eigenlijk ook, SNES carts kostte je nabij de 200 gulden, 32-bit games rond de 140 piek, en daarna vanaf de PS2 59-69 euro. Die RRP is eigenlijk tot eind 2020 blijven staan met de invoering van de PS5. Games gingen naar 79 en iedereen werd gek. We waren het gewend, maar het is wel gek dat een product eigenlijk een jaar of 20 lang dezelfde prijs aanhoudt.
Je koopt een console ook niet jaarlijks. De PS5 heb ik vanaf launch day, dus nu bijna 4 jaar. Vooralsnog laat ik de Pro schieten omdat ik sowieso geen interesse heb in die ouwe AAA meuk die er nu mooier uit ziet, maar een PS6 zou ik voor 700-800 wel aanschaffen. Dan ben je 7 jaar verder. Het ergste zijn die fucking subs die stilletjes alleen maar duurder en duurder worden. En je onderhand 1000 euro gaan kosten na 5 jaar, per sub. Reken zo'n fatsoenlijke Netflix of Gamepass tier maar eens uit. Dat zijn de bloedzuigers. Zet het geld van die subs eens 2 jaar apart. Veel plezier met je PS6 aanschaf
Re: Algemeen Gaming Nieuws
11 sep 2024, 09:17
Ik hield de Pro met een schuin oog in de gaten, maar €800 en dan ook nog digital only is voor mij echt een no-go. Dan zou ik al mijn fysieke PS4 en PS5 games niet kunnen spelen of ik moet nog eens €100 bij lappen. Het is wel goed Sony... Ik had verwacht dat ze iets hadden geleerd van PSVR2.
Wel mooi dat je nu geen keuze meer hoeft te maken tussen performance of graphics mode. Al zal het natuurlijk slechts een kwestie van tijd zijn voordat dit probleem opnieuw zal ontstaat omdat graphics constant gepushed worden.
Ik zat al een tijdje te twijfelen of ik een Series X naast de PS5 ging halen, maar wou de Pro nog even afwachten. Ik ga nu dus mooi op zoek naar een leuke X. Elk nadeel heeft z'n voordeel.
Wel mooi dat je nu geen keuze meer hoeft te maken tussen performance of graphics mode. Al zal het natuurlijk slechts een kwestie van tijd zijn voordat dit probleem opnieuw zal ontstaat omdat graphics constant gepushed worden.
Ik zat al een tijdje te twijfelen of ik een Series X naast de PS5 ging halen, maar wou de Pro nog even afwachten. Ik ga nu dus mooi op zoek naar een leuke X. Elk nadeel heeft z'n voordeel.
11 sep 2024, 11:49
Dat valt of staat dus met machine learning. Ik denk wel dat de Pro de nieuwe toekomst van consoles gaan inluiden en tot op zekere hoogte AI kan upscalen waardoor je fidelity behoudt, maar een PS6 in 2027 zal natuurlijk weer een stap verder gaan. De Pro is een goed experiment wat dat betreft.
Maar Sony heeft niet veel in de pipeline voor komend jaar verder. Weer Demon's Souls en FFVII Rebirth spelen die ik allang volledig gecleared heb, omdat ze quality mode aan 60fps gaan doen? Je zag in de presentatie alleen oude games. Ik vond de PS4 Pro toch wat logischer, die was gewoon simpelweg 4K en HDR Ready. Dat sloot goed aan op de toen nieuwe standaard in Televisies.
Wat ik wel positief vind is dat Cerny toegeeft dat 75% van de gamers voor Performance gaat en dat 30fps choppy shit is. Dat kan misschien betekenen dat de prioriteit meer naar performance gaat vanaf nu.
Maar Sony heeft niet veel in de pipeline voor komend jaar verder. Weer Demon's Souls en FFVII Rebirth spelen die ik allang volledig gecleared heb, omdat ze quality mode aan 60fps gaan doen? Je zag in de presentatie alleen oude games. Ik vond de PS4 Pro toch wat logischer, die was gewoon simpelweg 4K en HDR Ready. Dat sloot goed aan op de toen nieuwe standaard in Televisies.
Wat ik wel positief vind is dat Cerny toegeeft dat 75% van de gamers voor Performance gaat en dat 30fps choppy shit is. Dat kan misschien betekenen dat de prioriteit meer naar performance gaat vanaf nu.
12 sep 2024, 10:44
Het grappige is dat Sony met de PS4 Pro een keuze introduceerde tussen 4K-resolutie of betere prestaties, maar nu met de PS5 Pro deze keuze juist wegneemt
Overigens een top verbetering die het weer meer een console maakt dan een neiging naar PC.
Cerny’s erkenning impliceert eigenlijk dat huidige PS5-eigenaren een minder optimale ervaring hebben. Niet erg slim, als je het mij vraagt. De hele presentatie was sowieso matig, met vergelijkingen die weinig indruk maakten, vooral omdat de meeste first-party games al uitstekend presteren. En dan nog op een matige stream zoals YouTube… Uiteindelijk is dit product niet voor de massa, maar voor een nichemarkt. Iedereen die al geïnteresseerd was, had dit alleen als bevestiging nodig en weet wel wat er te wachten staat.
Wat de prijs betreft praten we hier wel over een niche product en daar hangt vaak een hoog prijskaartje aan. Het is niet bedoeld om de huidige Slim te vervangen (en Sony verwacht dan ook geen hoge verkoopcijfers) en het mag geen verlies opleveren vanwege de aandeelhouders. Het is een product voor een kleine groep gamers die meer willen en geen haperingen willen zien. Eigenlijk een soort boost, vergelijkbaar met wat de Series deed voor de games van de One-generatie. Aangezien de term ‘generatie’ steeds minder zichtbaar wordt door de geringere zichtbaarheid van vooruitgang, zal dit dezelfde geweldige ervaring bieden als de lancering van de Series in 2020.
Het wordt wel interessant met de PS6. Hoe ga je over 2 à 3 jaar een consumentenprijs bedenken voor de opvolger die krachtiger moet zijn dan de PS5 Pro? Een nieuwe generatie inluiden met een minimale prijs van €650 zonder discdrive lijkt me geen onrealistisch beeld. Dat de consument dit dan gaat betalen kan je terugvragen aan al die PS5 scalpers destijds.
Dat de Pro €800 kost, maakt het marketingtechnisch wel aantrekkelijker voor de doelgroep. De €100 extra voor de PS4 Pro ten opzichte van de standaard PS4 was achteraf gezien een kleine vooruitgang. Dat het nu €300 meer is dan de basic PS5, wekt de indruk dat er grotere stappen zijn gezet.
Dat ik er één wil is zeker. We zijn alweer 4 jaar verder, dus een jaar verwijderd van de ouderwetse generatiewissel. Ik ben er alleen nog niet uit of dit met launch gaat gebeuren. Mbt de verschillen met de PS5 Pro en vanilla; ik game op een groot scherm. Daardoor vallen een hoop zaken sneller op. Maar ik ben ook wel een beetje verziekt door Digital Foundry. Nu ik alle ingame ellende al jaren krijg voorgeschoteld, zie je het ook meteen. De meeste mensen zullen de betere prestaties niet eens opmerken als ze net bij iemand op de Pro hebben gespeeld en daarna thuis verder spelen op de oude PS5. Misschien niet eens side to side als je de verschillen niet aankaart.
Op social media en fora valt iedereen over de prijs, maar uiteindelijk is het gewoon een keuze die je kunt maken. Net zoals er smartphones zijn in verschillende prijsklassen, waarbij hogere prijzen vaak betere prestaties betekenen. Als je een gewone smartphone wilt, kies je voor een iPhone of Galaxy. Wil je betere prestaties, dan ga je voor een iPhone Pro of Galaxy Ultra. Ze kunnen hetzelfde als een midrange, maar doen het sneller, vloeiender en/of mooier. Ik ben in ieder geval enthousiaster om 800 euro uit te geven aan een console, dan 1400 euro aan een smartphone om de ±2 jaar die na een dag al niet meer nieuw aanvoelt. Ik heb een Galaxy Ultra en daar kan je dezelfde shitty time consuming reels op bekijken als m'n midrange werktelefoon. Je betaald in dit geval puur voor de snellere OS, want gamen doet deze gamer liever op een console.
@Jalf, verkoop je PS5 voor ±€350-450, dan kost de Pro je nog 'maar' ±€500 euro.
edit -
Was dus al die jaren wachten waard
En;
Cerny’s erkenning impliceert eigenlijk dat huidige PS5-eigenaren een minder optimale ervaring hebben. Niet erg slim, als je het mij vraagt. De hele presentatie was sowieso matig, met vergelijkingen die weinig indruk maakten, vooral omdat de meeste first-party games al uitstekend presteren. En dan nog op een matige stream zoals YouTube… Uiteindelijk is dit product niet voor de massa, maar voor een nichemarkt. Iedereen die al geïnteresseerd was, had dit alleen als bevestiging nodig en weet wel wat er te wachten staat.
Wat de prijs betreft praten we hier wel over een niche product en daar hangt vaak een hoog prijskaartje aan. Het is niet bedoeld om de huidige Slim te vervangen (en Sony verwacht dan ook geen hoge verkoopcijfers) en het mag geen verlies opleveren vanwege de aandeelhouders. Het is een product voor een kleine groep gamers die meer willen en geen haperingen willen zien. Eigenlijk een soort boost, vergelijkbaar met wat de Series deed voor de games van de One-generatie. Aangezien de term ‘generatie’ steeds minder zichtbaar wordt door de geringere zichtbaarheid van vooruitgang, zal dit dezelfde geweldige ervaring bieden als de lancering van de Series in 2020.
Het wordt wel interessant met de PS6. Hoe ga je over 2 à 3 jaar een consumentenprijs bedenken voor de opvolger die krachtiger moet zijn dan de PS5 Pro? Een nieuwe generatie inluiden met een minimale prijs van €650 zonder discdrive lijkt me geen onrealistisch beeld. Dat de consument dit dan gaat betalen kan je terugvragen aan al die PS5 scalpers destijds.
Dat de Pro €800 kost, maakt het marketingtechnisch wel aantrekkelijker voor de doelgroep. De €100 extra voor de PS4 Pro ten opzichte van de standaard PS4 was achteraf gezien een kleine vooruitgang. Dat het nu €300 meer is dan de basic PS5, wekt de indruk dat er grotere stappen zijn gezet.
Dat ik er één wil is zeker. We zijn alweer 4 jaar verder, dus een jaar verwijderd van de ouderwetse generatiewissel. Ik ben er alleen nog niet uit of dit met launch gaat gebeuren. Mbt de verschillen met de PS5 Pro en vanilla; ik game op een groot scherm. Daardoor vallen een hoop zaken sneller op. Maar ik ben ook wel een beetje verziekt door Digital Foundry. Nu ik alle ingame ellende al jaren krijg voorgeschoteld, zie je het ook meteen. De meeste mensen zullen de betere prestaties niet eens opmerken als ze net bij iemand op de Pro hebben gespeeld en daarna thuis verder spelen op de oude PS5. Misschien niet eens side to side als je de verschillen niet aankaart.
Op social media en fora valt iedereen over de prijs, maar uiteindelijk is het gewoon een keuze die je kunt maken. Net zoals er smartphones zijn in verschillende prijsklassen, waarbij hogere prijzen vaak betere prestaties betekenen. Als je een gewone smartphone wilt, kies je voor een iPhone of Galaxy. Wil je betere prestaties, dan ga je voor een iPhone Pro of Galaxy Ultra. Ze kunnen hetzelfde als een midrange, maar doen het sneller, vloeiender en/of mooier. Ik ben in ieder geval enthousiaster om 800 euro uit te geven aan een console, dan 1400 euro aan een smartphone om de ±2 jaar die na een dag al niet meer nieuw aanvoelt. Ik heb een Galaxy Ultra en daar kan je dezelfde shitty time consuming reels op bekijken als m'n midrange werktelefoon. Je betaald in dit geval puur voor de snellere OS, want gamen doet deze gamer liever op een console.
@Jalf, verkoop je PS5 voor ±€350-450, dan kost de Pro je nog 'maar' ±€500 euro.
edit -
Was dus al die jaren wachten waard
En;

12 sep 2024, 17:18
Nou de prijs is niet eens zo gek, USA genomen. De Series X 2tb (net zoveel storage als Pro), kost gewoon 600. De reguliere PS5 and Series X kosten 500 of 550. Dus ja, dan kom je al gauw bij 699 uit. Die Europese increase is wel gaar want de PS5 en SX hebben geen increase in Europa. En de Switch van 2017 kost je trouwens ook nog 350 en de Switch 2 wordt minimaal 400, maar ik verwacht eigenlijk 449.
699 voor de Pro was een given. 799 echter vind ik wel pushen, omdat het ook nog eens zonder stand en disc drive is. Premium product... maar niet met alle features.
Die DF enzo vind ik ook een blight. Die doen 400x zoom. Wat moet je er mee. Ik zit 2.5 meter van een 55 incher af. Ik zie het verschil tussen 1440p en 4k praktisch niet. Performance is het belangrijkst en ja, er zijn games als FFVII Rebirth en Wukong die in hun 60fps mode flink aan fidelity inleveren. Maar dit had de oude PS5 ook kunnen fixen met een 40fps mode zoals Forspoken, Horizon, Rift Apart e.a. hebben. Dat speelt gewoon top (dichter bij 60 dan 30), en behoudt alle fidelity. Dat FFVII Rebirth een gare IQ heeft komt door bepaalde AA keuzes en die fucking UE engine die eens op moet rotten. Denk er ook om dat veel zaken CPU bound zijn, zoals Dragons Dogma's scope en performance. De CPU van de PS4 Pro is geen echte upgrade, net als bij de One X en PS4 Pro destijds. Daarom gaan we ongetwijfeld nog 30fps games zien op de PS5 Pro, zoals die Hogwarts footage.
Maar next-gen, ga er maar blind van uit dat het minimaal 699 gaat worden en dat verlies maken op consoles verleden tijd is. De consument koopt je nieuwe product toch wel. De PS3 was natuurlijk een outlier, die was 599 in 2006, oftewel het equivalent van 950 euro vandaag de dag. Je kunt ook te ver gaan. Maar nu? We zijn gewend om absurde bedragen af te tikken voor Smartphones, TV, notebooks, Apple producten etc. Consoles blijven niet achter. De Switch, PS5 en zelfs Xbox zijn eigenlijk nooit permanent en fors in prijs gedaald. Sterker nog, ze zijn duurder geworden. Mijn PS5 DE kostte me 399,- op launch day. Dat kun je er zelfs bijna voor terug vragen. Consoles zijn niet meer goedkoop en eigenlijk trained de Pro je er ook al een beetje op. Overigens denk ik dat het met de PS6 ook einde verhaal voor fysiek is. En Game Mania, bye bye kutzaak.
En Smartphones lol. Ik heb de Pixel 7 gekocht toen die uitkwam. Met cashback volgens mij was ie rond de 500. Loopt nog als een tiet, schiet goede pics, en de Buds Pro zijn fucking geweldig. Ieder jaar een smartphone kopen vind ik echt zo kansloos. Wat doe je er mee, whatsapp, nieuws lezen en bellen.
699 voor de Pro was een given. 799 echter vind ik wel pushen, omdat het ook nog eens zonder stand en disc drive is. Premium product... maar niet met alle features.
Die DF enzo vind ik ook een blight. Die doen 400x zoom. Wat moet je er mee. Ik zit 2.5 meter van een 55 incher af. Ik zie het verschil tussen 1440p en 4k praktisch niet. Performance is het belangrijkst en ja, er zijn games als FFVII Rebirth en Wukong die in hun 60fps mode flink aan fidelity inleveren. Maar dit had de oude PS5 ook kunnen fixen met een 40fps mode zoals Forspoken, Horizon, Rift Apart e.a. hebben. Dat speelt gewoon top (dichter bij 60 dan 30), en behoudt alle fidelity. Dat FFVII Rebirth een gare IQ heeft komt door bepaalde AA keuzes en die fucking UE engine die eens op moet rotten. Denk er ook om dat veel zaken CPU bound zijn, zoals Dragons Dogma's scope en performance. De CPU van de PS4 Pro is geen echte upgrade, net als bij de One X en PS4 Pro destijds. Daarom gaan we ongetwijfeld nog 30fps games zien op de PS5 Pro, zoals die Hogwarts footage.
Maar next-gen, ga er maar blind van uit dat het minimaal 699 gaat worden en dat verlies maken op consoles verleden tijd is. De consument koopt je nieuwe product toch wel. De PS3 was natuurlijk een outlier, die was 599 in 2006, oftewel het equivalent van 950 euro vandaag de dag. Je kunt ook te ver gaan. Maar nu? We zijn gewend om absurde bedragen af te tikken voor Smartphones, TV, notebooks, Apple producten etc. Consoles blijven niet achter. De Switch, PS5 en zelfs Xbox zijn eigenlijk nooit permanent en fors in prijs gedaald. Sterker nog, ze zijn duurder geworden. Mijn PS5 DE kostte me 399,- op launch day. Dat kun je er zelfs bijna voor terug vragen. Consoles zijn niet meer goedkoop en eigenlijk trained de Pro je er ook al een beetje op. Overigens denk ik dat het met de PS6 ook einde verhaal voor fysiek is. En Game Mania, bye bye kutzaak.
En Smartphones lol. Ik heb de Pixel 7 gekocht toen die uitkwam. Met cashback volgens mij was ie rond de 500. Loopt nog als een tiet, schiet goede pics, en de Buds Pro zijn fucking geweldig. Ieder jaar een smartphone kopen vind ik echt zo kansloos. Wat doe je er mee, whatsapp, nieuws lezen en bellen.
- Gewoon Arno
-
Big Baller Forum Saver Extraordinaire Deluxe
- Berichten: 4680
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
13 sep 2024, 05:55
Die hoor je vaak, maar PC parts zijn ook niet goedkoper geworden. Alleen aan een kaart die PS5 Pro performance evenaart ben je al minimaal 600 kwijt (RTX 4070). Dan komt de rest nog. De PS5 Pro is in principe niet duur. Zeker niet in de VS. Hij kost 100 meer dan een Series X 2tb, 200-250 meer dan een base PS5. Je krijgt wel meer dan 2x de rekenkracht, en 2tb storage. Het grootste pijnpunt is EU die een behoorlijke deficit ziet, en het gebrek aan een disc drive. Maar goed, die zullen sommige al thuis hebben, of je koopt hem nu alvast.
Consoles waren in feite gewoon goedkoop. We waren echter forse subsidies gewend waardoor er een soort regel was dat alles boven de 499 not done was. De winst zou dan in de software verkopen zitten. Die tijden zijn gewoon voorbij. De Switch 2 zie ik ook wel naar 450 gaan, misschien 500 zelfs. De PS6 wordt op zijn minst 700, misschien 800 met extra opslag. En hij zal het 1e jaar net zo makkelijk uitverkocht raken en worden gekocht van scalpers. Als je 4 jaar oude systeem nog steeds gewoon sterk verkoopt aan 550 dan is ie dus te goedkoop geweest.
Wat Ties en Mike Ybarra zeggen snijdt wel hout. De bedoeling is om je PS5 in te ruilen (Gamestop heeft een 350 inruil deal), en dan pakweg 350 bij te leggen (in de VS althans). Er zijn immers pakweg 70 miljoen PS5 bezitters, de bedoeling is dat je inruilt en upgrade. Je houdt je oude PS5 als het goed is niet er naast ter decoratie. Je gaat als PS5 bezitter niet die volle mep betalen. En stel je hebt geen PS5, wat doe je? Ga je een 4 jaar oud systeem voor 450-550 kopen, lol? Of een nieuwe Pro voor wat meer? Ik zou het laatste hebben gedaan.
Dan valt zo'n upgrade mee, de hardcore early adaptor is immers zo'n 4 jaar verder. PC upgrades gaan doorgaans iedere 2 jaar wel bij gamers, en vaak al gauw richting de 600-700 euro voor alleen de GPU.
Consoles waren in feite gewoon goedkoop. We waren echter forse subsidies gewend waardoor er een soort regel was dat alles boven de 499 not done was. De winst zou dan in de software verkopen zitten. Die tijden zijn gewoon voorbij. De Switch 2 zie ik ook wel naar 450 gaan, misschien 500 zelfs. De PS6 wordt op zijn minst 700, misschien 800 met extra opslag. En hij zal het 1e jaar net zo makkelijk uitverkocht raken en worden gekocht van scalpers. Als je 4 jaar oude systeem nog steeds gewoon sterk verkoopt aan 550 dan is ie dus te goedkoop geweest.
Wat Ties en Mike Ybarra zeggen snijdt wel hout. De bedoeling is om je PS5 in te ruilen (Gamestop heeft een 350 inruil deal), en dan pakweg 350 bij te leggen (in de VS althans). Er zijn immers pakweg 70 miljoen PS5 bezitters, de bedoeling is dat je inruilt en upgrade. Je houdt je oude PS5 als het goed is niet er naast ter decoratie. Je gaat als PS5 bezitter niet die volle mep betalen. En stel je hebt geen PS5, wat doe je? Ga je een 4 jaar oud systeem voor 450-550 kopen, lol? Of een nieuwe Pro voor wat meer? Ik zou het laatste hebben gedaan.
Dan valt zo'n upgrade mee, de hardcore early adaptor is immers zo'n 4 jaar verder. PC upgrades gaan doorgaans iedere 2 jaar wel bij gamers, en vaak al gauw richting de 600-700 euro voor alleen de GPU.
Laatst gewijzigd door R-Type op 13 sep 2024, 09:38, 1 keer totaal gewijzigd.
- Gewoon Arno
-
Big Baller Forum Saver Extraordinaire Deluxe
- Berichten: 4680
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
Re:
20 sep 2024, 12:09
Grafisch kon de PS3/360 generatie prachtige dingen, maar in het gros van de games zag je dat niet terug. Die video ook weer, grijsbruine donkere meuk...R-Type schreef: ↑10 sep 2024, 18:17
Dat zou zo'n console natuurlijk insta tof maken. Die PS360 games zijn namelijk belachelijk mooi, ik heb laatst nog Heavenly Sword uitgespeeld op PS3, en je ziet echt hele vette details teruggehouden door een lage resolutie en framerate. Zo'n Dead Space 2 en NG2 enhanced op de Xbox kunnen ook nog gewoon mee.
- Gewoon Arno
-
Big Baller Forum Saver Extraordinaire Deluxe
- Berichten: 4680
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
22 sep 2024, 09:31
Die art style was een keuze. De Bloom was ook heel erg. Ik kan bijvoorbeeld nog wel genieten van Dirt 1 en NBA Homecourt op de PS3. Legit leuke games voor short bursts, en erg gedetailleerd. Maar die bloom/sepia effecten zijn wel extreem.
Nu is het grappig om dat terug te zien. Games moesten er rauw uitzien ofzo, niet voor niets dat veel Japanse IP in dat era flopte.
Nu is het grappig om dat terug te zien. Games moesten er rauw uitzien ofzo, niet voor niets dat veel Japanse IP in dat era flopte.
Re:
24 sep 2024, 12:25
Ik ga het in ieder geval proberen, maar met een 12.300 wereldwijd acht ik mezelf weinig kans.
Astro Bot is overigens mijn GotY. Volgens mij ook mijn eerste platinum
Ook meteen zin om aan Horizon Zero Dawn te beginnen door het Horizon themed level, maar die geruchten van een remaster/remake zetten het nog in de wacht.

Wie is er online
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 6 gasten