Xbox Algemeen

Gebruikersavatar
Rolfgang
Lv7
Berichten: 2502
Lid geworden op:
13 jul 2017, 14:46
Locatie: Castricum
Contacteer:

20 okt 2017, 19:55

Ze hadden ook beter Nurnen of Seregost kunnen gebruiken voor de comparison en wat meer het verschil aan te duiden tussen Shadow of Mordor en Shadow of War.
As easy to stop as it is to comprehend.

Gebruikersavatar
R-Type
Lv7
Berichten: 3919
Lid geworden op:
18 jul 2017, 14:47

Re: Re:

20 okt 2017, 20:51

Mr. President schreef:
20 okt 2017, 18:29
Dan doe je toch echt iets fout.
Shadow of War is gewoon in HDR speelbaar !
Ik zag het. De game is gewoon lelijk en de HDR matig.

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 09:06

Uitleg Halo MCC crappy support
Reposting from waypoint:

As you saw on the livestream earlier on this week, it was a big relief to be able to share the news that we’re fixing and indeed updating MCC. I was traveling this week and out of the office while the livestream was happening, but if you remember, a couple of years ago I promised to explain what the underlying issues with MCC were. Well here it is, sort of. I’m obviously not an engineer, so apologies to the deeply technical for keeping this at a level I understand.

I’d also like to be clear, up front about what’s not contained here – there’s no excuses. We’re explaining some of the issues in more depth than we have before, in part because we now have the resources, OS and capability to make meaningful changes. So please don’t mistake explanations for excuses – we’re trying to be as transparent as possible, but there are loads of proprietary things we can’t talk about at a granular level.
We will, however, have kind of a second half of this post when the update is released, where we can go through the causes of items that were fixed by the new update, rather than jinx them right now.

There’s also no guarantees in here, beyond my guarantee that we care about this very much and are throwing our best people and best efforts into this project.

On Wednesday of this week, we announced that we’re both fixing MCC and working on enhancements for the Scorpio (Xbox One X) version of the game, but I should be clear here, that in terms of chicken/egg scenarios, fixing the existing “vanilla” Xbox One MCC was the Chicken that laid the Xbox One X enhanced version egg. Without the ability and opportunity to reconfigure and fix this thing, we wouldn’t touch an Xbox One update. But a series of changes to the Xbox architecture, some of them related to Xbox One X – and others just a series of ongoing improvements to the OS and back end networking systems, have cracked open an opportunity we’ve wanted to seize for many, many months now. So to be super clear, these fixes will apply to both regular Xbox One version and the Xbox One X enhancements.

We’re also getting a lot of help from the (wholly separate) Halo 5 team, who created a much more robust system for the launch of that game and continue to make improvements to their networking model.

From a personal perspective, the MCC launch was one of my lowest ebbs, professionally. Every angry mail I received, I took to heart. I felt like I had personally let our fans down. I have not spent a single day since the night the game fell down in matchmaking where I didn’t think about it. The hardest messages to deal with were the ones driven by disbelief. “How could you not know that matchmaking was going to break?” – fundamentally it was because we were testing it in an environment that we had set up incorrectly and with some (as we discovered later) faulty assumptions. And unlike some of our other normal testing cycles, we weren’t testing for gameplay balance and stuff that the original releases already contained so our test process was radically different, and we made mistakes in some of the scenarios we asked for.


We had, with the best intentions, created a massive and ambitious project that almost read like a Halo fan’s wishlist. As a player, I was incredibly excited. And as an employee, I was proud of the work and effort the team had poured into making this thing so big.


It initially started as a conversation about making a Halo Anniversary 2 – we thought about simply replicating what we’d done with the first Halo: Combat Evolved Anniversary, a polished update with some cool new graphics and features. But we kept talking about it – and the conversation inevitably led to the “problem” of a franchise existing over multiple generations of hardware. This was built for Xbox One – and prior games were spread across 360 and OG Xbox. So we figured, why not finally put the whole Chief saga on one console? We wanted everyone to be able to enjoy his entire story.

And so the project ballooned in scope and scale and ambition. We threw a ton of resources behind it internally and worked with some trusted partners.
In our matchmaking testing we were seeing results that ultimately weren’t reflective of the real retail environment, and our test sessions never got to the kind of scale where we’d see some of the looping issues I’ll describe below. So we genuinely didn’t know until the day it released, how bad the matchmaking in particular was going to get. I’m not going to ignore the other bugs, they were real, and important, but the way the UI and matchmaking protocols interacted with each other exacerbated many of the smaller items and amplified a couple of them in unpredictable ways.
The short version was that for Xbox One we built some of the underlying systems to work on a brand-new platform, which was fundamentally, quite different to both the original consoles the games were designed for. We also had some very new (and frankly these have evolved since then and are now much better) online systems on a new console and made some educated, but (with hindsight) ultimately faulty, assumptions we made during development and testing. To be clear here, the platform networking model was working as intended, but we made errors and ultimately approached it with the wrong strategy.
Frankly, we don’t assume anything anymore. While we had some valid reasons to believe the game would function properly in the retail environment, we’ve shifted our development philosophy to basically assume nothing anymore. And one way we’re going to avoid that in future is through a retail flighting program – testing the game fixes in a real-world environment with real players, including many of you. Naturally we’ll also be doing much more rigid conventional testing with the benefit of both hindsight and new, better systems.

One of the main matchmaking issues was related to the way that the games gathered players – each title had some differences in how it sought out players, then connected them into sessions. In an attempt to unify that method, we actually introduced a bunch of (with the benefit of hindsight) several avoidable problems and some unavoidable ones. It gets really technical, and this is as much metaphor as technical explanation, but each potential player was assigned a kind of “ticket” which would then grant them entry into a match or session – picture a virtual waiting room at a train station – when the train arrives (a match) – everyone has to board - or the train can’t leave. Issues arose when folks left sessions before games had started that would cause the initial ticket distributions to fail, and that sometimes meant very long wait times for matches as tickets were issued and reissued – especially in countries with lower populations.

Now the above isn’t particularly unusual or original in terms of approach, but at the time the systems were less resilient in terms of churn, and bad information could cause a lobby or match to get caught in a state where it couldn’t ultimately complete a group and join them cleanly into a session.

At the time we made tons of changes to the backend server configurations to try and reduce those wait times, but ultimately it was a self-fulfilling prophecy – players understandably would leave sessions because they got tired of waiting for a match to begin, and that would amplify the issue across the board.
But there were other issues that compounded the noise and frustration players felt. For example, there’s a good-sized subset of our population that has issues with Teredo, IPSEC and NAT compatibility that we simply can’t troubleshoot or identify, and some of those users are encountering issues that are literally beyond our control – trapped behind corporate or academic firewalls. These feed into some of the areas we’re planning to improve, and ongoing improvements to the Xbox systems have improved some of those issues, but not all.


We’ve loosely explained this over the last couple of years, but I’d like to reiterate here. We ended up in a situation where the game was working for the vast majority of users. That’s not the same as perfect, or for some, even acceptable and that’s not what I’m trying to claim. Many people who complain about the game these days have legitimate issues with matchmaking and other aspects, and we’re not going to dismiss those – so even though for most, the game is stable, and the sheer wealth of content and experiences makes it – to this day – a highly rated title by players - we get it. If you’re one of the people affected, seeing a statement from us that it’s working for “the vast majority of players” is cold comfort. When you’re the one affected, it’s as good as 100%.

The fixes and patches we’d applied were pretty delicate and we ended up in a precarious situation where there was no way to make more fixes without potentially breaking something else or making things worse. We weren’t happy with that situation, but we were stuck between a rock and a hard place – most users were (by this time) able to play properly and find matches, and further tinkering might put that at risk. At that time we decided the right thing to do for the total player base was to stop. That was hard to do, especially knowing there were still some customers impacted more seriously than players who were merely inconvenienced.

But that didn’t stop us being concerned about it anymore. On the contrary, in some ways leaving it was worse. I mention this not to garner sympathy, we deserve none, but to answer folks who’ve continued to ask, “Why don’t you guys care?”

We do. Everyone here puts their heart and soul and sweat and tears into building our games. I can tell you without hesitation that I have never heard someone here dismiss or ignore or belittle complaints. We always take them to heart. It’s the internet of course, so sometimes folks take it too far, with threats or other inappropriate reactions, but I’d be lying if I said I didn’t understand the anger or disappointment those came from.
So over the months we discussed and investigated other fixes. The platform itself has made some truly evolutionary improvements to its underlying technology, and recent fundamental changes mean that we might have the opportunity to make some fixes without risking everything else.

It may sound simplistic, but MCC was essentially six pretty different game engines strapped together and interlinked with highly complex and highly delicate new systems. With Xbox One X on the horizon, it was obvious that we could simultaneously update the game to take advantage of the new hardware for folks that have it and use that as an opportunity to finally rearchitect and update some of the foundational issues and networking/matchmaking methods.

And to be clear, these solutions were simply not possible until quite recently. The platform team has made numerous improvements over the last year or so, and we’ve internally done a bunch of research, and so our timing has been reliant on a number of systems and solutions converging rather than one single element. But these weren’t easy fixes we were simply sitting on. That’s honestly not a thing, even. I also understand that silence can be frustrating. You have complaints or questions, and we try to answer them as best we can, but sometimes bad information is worse.

As I said at the start of this explanation, it doesn’t answer all your questions. I’m going to follow up next year after we have better detail on the fixes and the Xbox One X update, to follow through with an even more detailed technical breakdown of what broke, why and how we fixed it. That’s what we owe you – that and a game we can both finally be satisfied with.

Gebruikersavatar
Oversoul
Lv6
Berichten: 1306
Lid geworden op:
20 jul 2017, 06:54

21 okt 2017, 09:49

Wat een lap tekst joh. Ideaal dus voor Xbox eigenaren in het najaar, die toch hun tijd ergens mee door zullen moeten komen...
Switch FC SW 7416-1174-5034

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 09:53

Waar speel jij tegenwoordig op oversloeber

Gebruikersavatar
Oversoul
Lv6
Berichten: 1306
Lid geworden op:
20 jul 2017, 06:54

21 okt 2017, 09:54

GeSwitched.
Switch FC SW 7416-1174-5034

Gebruikersavatar
SmartTies
Master Cheese
Lv6
Berichten: 1969
Lid geworden op:
13 jul 2017, 17:57

21 okt 2017, 11:42

Matchmaking hebben ze nog niet voor elkaar? De tering... Ik speel tegenwoordig alleen de campaigns van fps', dus had er zelf geen last van.

Straks Halo 3's campaign nog op de OneX is voor mij eigenlijk één van de hoogtepunten van 2018 op gamegebied. Nog steeds de beste shooter campaign out there en heerlijk om jaarlijks even te doorlopen. Ik snap niet dat 343 niet op deze iteratie voort geborduurt heeft. Het is Halo perfectie (Bungies huidige 'grinder' vult deze leegte niet). De invloeden van CoD in de 343 games om het CoD publiek te trekken, hebben de meeste alleen maar afgeschrokken. En die menigte koos sowieso CoD hoofdzakelijk door de realistische setting ipv scifi. Zie CoD2016.
Ik hoop dat Halo 6 helemaal op de schop gaat en pas uitkomt wanneer 343 wel met iets komt dat de fans willen zien. Na 2 mindere titels, waarvan de tweede poging zelfs minder was dan de eerste, mogen ze niet weer misschieten.
Afbeelding

Gebruikersavatar
Rolfgang
Lv7
Berichten: 2502
Lid geworden op:
13 jul 2017, 14:46
Locatie: Castricum
Contacteer:

21 okt 2017, 12:24

Beste shooter campaign? Nah man, XIII is beter.
As easy to stop as it is to comprehend.

Gebruikersavatar
Thud
Lv5
Berichten: 644
Lid geworden op:
14 jul 2017, 12:43

21 okt 2017, 12:25

Titanfall 2 heeft ook een sterke campaign.

Gebruikersavatar
BrutalGamer
Lv5
Berichten: 878
Lid geworden op:
13 jul 2017, 19:42

Re:

21 okt 2017, 12:42

Conscius schreef:
20 okt 2017, 15:22
Breedpubliek had dat in elk geval verwacht. MS had dat ook wel een beetje zo gepromoot: the true 4K machine (forza laat natuurlijk zien dat het gewoon kan. Maarja, wie weet had forza er nog wel mooier uitgezien zonder die 4k)
Maar soit.
Mij maakt het niet echt uit. Mijn tv is niet groot genoeg om echt veel verschil te zien tussen natief 4k en een wat lagere resolutie met upscaling..
Ik denk nog altijd dat xbox x niet nodig was geweest. Ze hadden beter nog een jaar gewacht ofzo en dan met een echte opvolger gekomen zodat ze sony voor konden zijn met de ps5. Maar wie weet wordt het wel een succes, ik twijfel daaraan.

Ik vind heel die resolutierace een beetje jammer. 1080p was heel deze generatie nog meer dan genoeg geweest. Die extra kracht kon men dan gewoon benutten voor andere zaken die veel belangrijker en opvallender zijn.
Ik vind dat ze de belofte wel waarmaken. Nagenoeg elke MS game kan het. En ook third party games komen veel beter uit de verf dan de PS Pro. En dit is nog de eerste lichting games. Ik verwacht alleen maar meer verschillen als ze de One X optimaal benutten.

Ik ben het wel met je eens dat ze teveel met resolutie bezig zijn ipv verbeteringen voor de grootste groep, de 1080p gebruikers.
Thud schreef:
21 okt 2017, 12:25
Titanfall 2 heeft ook een sterke campaign.
Titanfall 2 _O_
Ja die campaugn staat bij mij denk ik wel op de eerste plek. XIII was ook een hele goede, maar dit heeft meer indruk gemaakt.
En de MP is ook geweldig.
Afbeelding Babyforce Unite!
Afbeelding

Gebruikersavatar
James
Lv6
Berichten: 1313
Lid geworden op:
13 jul 2017, 13:17

21 okt 2017, 12:47

Halo 2 & 3 _O_

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 18:22

OG Xbox bc

Afbeelding

NGB en KOTOR _O_

no avatar
kaassouflee
Lv6
Berichten: 1285
Lid geworden op:
11 aug 2017, 15:27

21 okt 2017, 18:29

Ninja Gaiden 1. Die was zo goed.

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 21:27


no avatar
kaassouflee
Lv6
Berichten: 1285
Lid geworden op:
11 aug 2017, 15:27

21 okt 2017, 21:45

Phil praat eens iets minder en zorg dat je nu eens Xbox grootste probleem op gaat lossen. En dat is een zwaar gebrek aan goede first party studio's en daarbij ook een zwaar gebrek aan goede nieuwe first party games. Het zou volgende E3 leuk zijn als je weer met 43 games aankomt zetten. Waar je met 6 grote first party titels komt en die alle niets met Forza halo of gears te maken hebben. Kom daarbij met 4 goede top indi games die exclusief zijn. Dan is er een goede reden om een one te kopen

Want nu is er buiten de Forza uitmelkerij en het fantastische Cuphead en het waarschijnlijk geweldige nieuwe deel van Ori geen reden voor de ps4 bezitters om een one te halen.want voor 2 geweldige indi games ga je geen geld uitgeven aan console. Die gaan straks voor de Switch en laten de one links liggen. Los dat probleem op. Phil

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 21:48

Ja Phil. Luister naar de alwetende kaassouflee

no avatar
kaassouflee
Lv6
Berichten: 1285
Lid geworden op:
11 aug 2017, 15:27

21 okt 2017, 22:05

Nee hij weet al jaren het probleem en hij doet er al jaren niets aan of het lukt hem niet om het probleem op te lossen. En geef jij nou eens aan waarom een ps4 bezitter die een nieuwe console wil aanschaffen voor een Xbox moet gaan ipv van Nintendo Switch?

Ben er benieuwd jij als Xbox one fanboy wat jij er op te zeggen hebt?

Sterker nog als Nintendo vol jaar een goede line up neerzet en ook steeds meer 3rd party games krijgt. Dat Xbox het ook van Nintendo gaat verliezen.

En als laatste waar basseer jij op dat Phil het op de rails gaat krijgen. En kom eens met een serieus antwoord. Want ik ben benieuwd naar jou mening en visie. En dat is serieus bedoeld. Dus kom niet met een trol of clown reactie maar met een serieuze reactie.

Gebruikersavatar
Rolfgang
Lv7
Berichten: 2502
Lid geworden op:
13 jul 2017, 14:46
Locatie: Castricum
Contacteer:

21 okt 2017, 22:09

Waarom zou een PS4-bezitter een andere console aanschaffen? Go big or go home!

#pcmasterrace
As easy to stop as it is to comprehend.

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 22:10

Heb je enig idee hoe overtrokken je uitlatingen wel niet zijn? De One doet het gewoon goed en daarmee klaar, ik ga geen kansloze discussie met jou aan @ Kaas.

Gebruikersavatar
Thud
Lv5
Berichten: 644
Lid geworden op:
14 jul 2017, 12:43

21 okt 2017, 22:18

Het draait altijd om winnen en verliezen.

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 22:21

Afbeelding

no avatar
kaassouflee
Lv6
Berichten: 1285
Lid geworden op:
11 aug 2017, 15:27

21 okt 2017, 22:36

Xbox one doet het gewoon goed. Haha ja zo goed zelf dat Sony niet meer te achterhalen is. Als Nintendo het zo goed doet als dit jaar dat de Switch de one voorbij streeft.

En vooral op software gebied gaat het geweldig Xbox komt nooit verder dan ieder jaar een Forza game. De E3 zat ook vol met content. Jammer dat ik van die. 43 titels voor maar 6 titels ongeveer een Xbox nodig heb.

Dus nee het gaat super met Xbox.

Gebruikersavatar
Gewoon Arno
Big Baller
Lv7
Berichten: 4570
Lid geworden op:
16 jul 2017, 00:04

21 okt 2017, 22:47

Bedankt dat je weer een uur van je leven aan mijn post en Xbox hebt gewijd.

Gebruikersavatar
Thud
Lv5
Berichten: 644
Lid geworden op:
14 jul 2017, 12:43

21 okt 2017, 22:49

Waar maak je zo druk om dat je jezelf uit de tent laat lokken?

Laat het gaan.

no avatar
kaassouflee
Lv6
Berichten: 1285
Lid geworden op:
11 aug 2017, 15:27

21 okt 2017, 22:52

Oh nee hoor buiten het rommelige layout van de interface . Vind ik de Xbox een geweldige console mooie en fijne controller. Alleen moet Microsoft nou eens deel van die miljarden pompen in software ontwikkeling voot Xbox. Want daar loopt het al jaren shit.

En stickie goed bezig dat je elke reactie weer aan mij wijd met irritante posts. Niets geleerd van je ban die je kreeg om deze reden. Maar goed.

Plaats reactie

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 166 gasten