Algemeen Gaming Nieuws
- Gewoon Arno
-
Big Baller
- Berichten: 4655
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
02 jul 2025, 17:46
The Initiative is gesloten. Perfect Dark gecanceld. 50% layoffs bij Turn 10 en meer.
https://www.windowscentral.com/gaming/x ... initiative
Ze kunnen nu wel mensen op een inclusieve manier ontslaan, dus alle rassen, genders en soorten eruit gooien. Je kunt het ook positief bekijken.
Ken je die mop van die next-gen Xbox console? Die kwam niet.

https://www.windowscentral.com/gaming/x ... initiative
Ze kunnen nu wel mensen op een inclusieve manier ontslaan, dus alle rassen, genders en soorten eruit gooien. Je kunt het ook positief bekijken.
Ken je die mop van die next-gen Xbox console? Die kwam niet.

03 jul 2025, 11:31
Ik krijg er ook steeds meer een hard hoofd in, maar het zou een zorgwekkende ontwikkeling zijn. Alle focus kan nu gericht worden op het uitschakelen van Nintendo _een concurrent die juist níét meedoet aan de powerrace. Sony en Microsoft hebben elkaar in de loop der jaren technologisch verder gedreven, en dat is iets wat ik toejuich. Maar wat weerhoudt Sony ervan zich daarop te blijven richten, in plaats van meer omzet te genereren met minder vooruitstrevende hardware wat Nintendo goed afgaat?
Overigens zie je dezelfde Microsoft ellende ook al terug bij Sony. Wolverine lijkt in dezelfde development hell te zitten als dat Perfect Dark. En dan heb je nog de blamage van Bungie en Marathon. Sowieso Bungie; wat een shitshow is dat geworden onder de vleugels van Herman Hulst en co.
Aan de andere kant put ik hoop uit de geruchten over een mogelijke samenwerking tussen Xbox en Steam — een ‘XSteam-collab-box’ die een jaar voór de PS6 zou moeten verschijnen en dan zo rond GTAVI, waarvan ik nu nog uitga dat ik die op de PS5Pro zal spelen. Het zou sowieso interessant zijn om te zien hoe Sony dan omgaat met de PlayStation-games op Steam.
Overigens zie je dezelfde Microsoft ellende ook al terug bij Sony. Wolverine lijkt in dezelfde development hell te zitten als dat Perfect Dark. En dan heb je nog de blamage van Bungie en Marathon. Sowieso Bungie; wat een shitshow is dat geworden onder de vleugels van Herman Hulst en co.
Aan de andere kant put ik hoop uit de geruchten over een mogelijke samenwerking tussen Xbox en Steam — een ‘XSteam-collab-box’ die een jaar voór de PS6 zou moeten verschijnen en dan zo rond GTAVI, waarvan ik nu nog uitga dat ik die op de PS5Pro zal spelen. Het zou sowieso interessant zijn om te zien hoe Sony dan omgaat met de PlayStation-games op Steam.

- Gewoon Arno
-
Big Baller
- Berichten: 4655
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
04 jul 2025, 11:16
MS had ABK nooit moeten overnemen. Hiermee is uiteraard door Nutella en de board een RoI en groei in subs verwacht. Die zijn niet gekomen. In feite zet je te hoog in als je met je niet verkopende ecosysteem zo'n enorme publisher aantrekt. Xbox heeft bij lange na niet de userbase om daar aan te voldoen. Dus wat moet je dan doen? Multiplatform blijven pushen voor je RoI. Een ander probleem is Gamepass, we zien nu met het axen van Turn 10, CoD studios en het Forza Motorsport IP dat GP helemaal geen zekerheid biedt. CoD lijdt ook onder die day one downloads. In een gezond businessmodel verkoop je dergelijke IP gewoon via retail en zet je ze niet day one op GP. Dit is exact wat Bobby Kotick bleef benadrukken.
Gamepass devalueert games. Dat is nu echt wel duidelijk. Sony gooide Horizon 2 vrij snel op Plus als experiment, en zei nope.
Maar ik vind een slow down op tech niet zo heel erg. Gamen moet sowieso af van die hoge budgetten en lange cycles. Kijk naar Naughty Dog. Die zijn nog steeds een no show op de PS5. Die console wordt 5 jaar. En ze zijn niet de enige. GTA 6 zal een jaar of 14 na GTA V gaan uitkomen. Het gaat alleen maar langer duren, budgetten stijgen waardoor risicos ook toenemen. 1 failure en je kunt een studio dichtgooien.
Niet alles hoeft 100 uur open world slop te worden. Ok ik speel nu Death Stranding 2, maar Hideo doet het altijd net even anders. China is de markt die je in de gaten moet houden. Zij hebben goede stuff in de pipeline terwijl het westen zichzelf liquideert door naar snowflakes te luisteren.
Wuchang komt over 3 weken uit en kost 49,99,- Zo kan het ook nog.
Gamepass devalueert games. Dat is nu echt wel duidelijk. Sony gooide Horizon 2 vrij snel op Plus als experiment, en zei nope.
Maar ik vind een slow down op tech niet zo heel erg. Gamen moet sowieso af van die hoge budgetten en lange cycles. Kijk naar Naughty Dog. Die zijn nog steeds een no show op de PS5. Die console wordt 5 jaar. En ze zijn niet de enige. GTA 6 zal een jaar of 14 na GTA V gaan uitkomen. Het gaat alleen maar langer duren, budgetten stijgen waardoor risicos ook toenemen. 1 failure en je kunt een studio dichtgooien.
Niet alles hoeft 100 uur open world slop te worden. Ok ik speel nu Death Stranding 2, maar Hideo doet het altijd net even anders. China is de markt die je in de gaten moet houden. Zij hebben goede stuff in de pipeline terwijl het westen zichzelf liquideert door naar snowflakes te luisteren.
Wuchang komt over 3 weken uit en kost 49,99,- Zo kan het ook nog.
06 jul 2025, 10:27
Roep het al jaren, maak gewoon ook "kleinere" games.
Doe per jaar twee AAA titels, aangevuld met AA titels, maak je ook een meer diverse portfolio.
Dat Xbox nu langzaam, maar zeker aan het zinken is hebben ze enkel aan zichzelf te danken. Niet dat Nintendo of Sony weleens van strategie veranderen, bij Microsoft is het ieder jaar weer anders. Long term is het denk ik nog steeds dat ze graag naar de grootste publisher ooit willen gaan... alleen, gezien diens trackrecord sinds de start van Xbox, wie gaat daar nog in geloven?
Projecten kerkhof is gigantisch. First party franchises zijn geen schim van wat ze ooit waren. Ik bedoel, Halo cratered. Fable laat op zich wachten. Games verschijnen op de PS5. (En waarschijnlijk de Switch 2) Wat is nu de reden om nog in te stappen bij de Xbox eco systeem?
Heel eerlijk, ik denk dat er over tien jaar niks meer over is van de Xbox.
Doe per jaar twee AAA titels, aangevuld met AA titels, maak je ook een meer diverse portfolio.
Dat Xbox nu langzaam, maar zeker aan het zinken is hebben ze enkel aan zichzelf te danken. Niet dat Nintendo of Sony weleens van strategie veranderen, bij Microsoft is het ieder jaar weer anders. Long term is het denk ik nog steeds dat ze graag naar de grootste publisher ooit willen gaan... alleen, gezien diens trackrecord sinds de start van Xbox, wie gaat daar nog in geloven?
Projecten kerkhof is gigantisch. First party franchises zijn geen schim van wat ze ooit waren. Ik bedoel, Halo cratered. Fable laat op zich wachten. Games verschijnen op de PS5. (En waarschijnlijk de Switch 2) Wat is nu de reden om nog in te stappen bij de Xbox eco systeem?
Heel eerlijk, ik denk dat er over tien jaar niks meer over is van de Xbox.
Re:
06 jul 2025, 17:35
De Wii was een fad die 4 jaar succes had, terugviel en waarna Nintendo ook met de Wii naam haast geen Wii U's kon slijten. Maar het is wel zo dat die spec race nergens toe leidt. Games worden niet bepaald complexer, uitdagender, leuker. Je wacht simpelweg veel langer op een project, die vervolgens hetzelfde of minder doet dan zijn voorganger.
Er zijn nu ook een soort van diminishing returns, PS4 en Xbox One upgrades kunnen nog prima mee. Ze zien er fantastisch uit. Dan hoorde je fanboys roepen, wacht maar tot cross gen eindigt. Nou ik heb gewacht; Death Stranding 2 ziet er eigenlijk precies zo uit als de PS5 remaster van de 1e game. Spider Man 2 en FFVII Rebirth zijn ook nauwelijks upgrades. Op Pro is het misschien iets beter, maar veel te karig om daar 800 voor neer te tellen. Dit is het gewoon. De grootste winst, en dat zei ik 5 jaar geleden ook, zit in de laadtijden.
Maar MS heeft duidelijk een probleem met quality assurance en direction. Redfall werd intern beoordeeld als een 80 Metascore game. Deze mensen moeten in het heden dus ABK en Zenimax software managen.
MS heeft nagelaten een software empire te bouwen. Ze hadden ten tijde van de 1e Xbox onder meer second parties als Bungie, BioWare, Zipper (Crimson Skies) en Bizarre. Die games gaven de console een identiteit. Ze hebben dat allemaal laten lopen. En dan focus je dus op Halo, Gears en 2 Forza IP, en breng je daarvan 3 driving simcades per generatie uit in de vorm van Motorsport. Ik vraag me af wie daar op zit te wachten. Horizon ondertussen is groter geworden dan zijn broer, en eet ongetwijfeld sales weg bij FM vanwege de identieke naam. Halo zit bij een B-studio die zijn beloften steeds niet is nagekomen en ook na een jaar uitstel een incomplete game heeft afgeleverd. Gears 5 is ook alweer 6 jaar oud, en forceert Coalition om nu eigenlijk te rebooten naar de originele games. Lionhead hebben ze dichtgegooid omdat hun Fable Kinect een kutgame was (you don't say), en ondergebracht bij een racing game studio.
Het is ondenkbaar dat Sony zo om zou gaan met bijv. Uncharted, TLOU of God of War. Die hebben zo'n Sucker Punch en Insomniac gewoon gekocht en plukken daar de vruchten van al ben ik zelf wel uitgekeken op die Marvel slop.
Over 10 jaar? Dan is Xbox allang weg. Met een goede structuur en visie kunnen ze gewoon een heel grote third party worden, met een submodel ala EA Play maar dan zou ik toch echt een einde proberen te maken aan die day ones. Dit is wat Nutella ook wil he, die wil simpelweg games op alle platformen aanbieden. Volgens mij heeft Phil een soort target gekregen van 100 miljoen subs voor 2030. Dat gaan ze niet halen. Dus dan wordt het Xbox platform sowieso gekilled, lijkt me.
Er zijn nu ook een soort van diminishing returns, PS4 en Xbox One upgrades kunnen nog prima mee. Ze zien er fantastisch uit. Dan hoorde je fanboys roepen, wacht maar tot cross gen eindigt. Nou ik heb gewacht; Death Stranding 2 ziet er eigenlijk precies zo uit als de PS5 remaster van de 1e game. Spider Man 2 en FFVII Rebirth zijn ook nauwelijks upgrades. Op Pro is het misschien iets beter, maar veel te karig om daar 800 voor neer te tellen. Dit is het gewoon. De grootste winst, en dat zei ik 5 jaar geleden ook, zit in de laadtijden.
Nou ja, Nintendo is ook vrij traag he. En die maken geen AAA games met full voice acting etc. Odyssey is bijvoorbeeld 8 jaar oud. Metroid Prime 4 zal zo'n 18 jaar na 3 uitkomen. Zelda zat 6 jaar tussen, en die opvolger volgt het template van BOTW haast volledig.Tsidas schreef: ↑06 jul 2025, 10:27Roep het al jaren, maak gewoon ook "kleinere" games.
Doe per jaar twee AAA titels, aangevuld met AA titels, maak je ook een meer diverse portfolio.
Dat Xbox nu langzaam, maar zeker aan het zinken is hebben ze enkel aan zichzelf te danken. Niet dat Nintendo of Sony weleens van strategie veranderen, bij Microsoft is het ieder jaar weer anders. Long term is het denk ik nog steeds dat ze graag naar de grootste publisher ooit willen gaan... alleen, gezien diens trackrecord sinds de start van Xbox, wie gaat daar nog in geloven?
Projecten kerkhof is gigantisch. First party franchises zijn geen schim van wat ze ooit waren. Ik bedoel, Halo cratered. Fable laat op zich wachten. Games verschijnen op de PS5. (En waarschijnlijk de Switch 2) Wat is nu de reden om nog in te stappen bij de Xbox eco systeem?
Heel eerlijk, ik denk dat er over tien jaar niks meer over is van de Xbox.
Maar MS heeft duidelijk een probleem met quality assurance en direction. Redfall werd intern beoordeeld als een 80 Metascore game. Deze mensen moeten in het heden dus ABK en Zenimax software managen.
MS heeft nagelaten een software empire te bouwen. Ze hadden ten tijde van de 1e Xbox onder meer second parties als Bungie, BioWare, Zipper (Crimson Skies) en Bizarre. Die games gaven de console een identiteit. Ze hebben dat allemaal laten lopen. En dan focus je dus op Halo, Gears en 2 Forza IP, en breng je daarvan 3 driving simcades per generatie uit in de vorm van Motorsport. Ik vraag me af wie daar op zit te wachten. Horizon ondertussen is groter geworden dan zijn broer, en eet ongetwijfeld sales weg bij FM vanwege de identieke naam. Halo zit bij een B-studio die zijn beloften steeds niet is nagekomen en ook na een jaar uitstel een incomplete game heeft afgeleverd. Gears 5 is ook alweer 6 jaar oud, en forceert Coalition om nu eigenlijk te rebooten naar de originele games. Lionhead hebben ze dichtgegooid omdat hun Fable Kinect een kutgame was (you don't say), en ondergebracht bij een racing game studio.
Het is ondenkbaar dat Sony zo om zou gaan met bijv. Uncharted, TLOU of God of War. Die hebben zo'n Sucker Punch en Insomniac gewoon gekocht en plukken daar de vruchten van al ben ik zelf wel uitgekeken op die Marvel slop.
Over 10 jaar? Dan is Xbox allang weg. Met een goede structuur en visie kunnen ze gewoon een heel grote third party worden, met een submodel ala EA Play maar dan zou ik toch echt een einde proberen te maken aan die day ones. Dit is wat Nutella ook wil he, die wil simpelweg games op alle platformen aanbieden. Volgens mij heeft Phil een soort target gekregen van 100 miljoen subs voor 2030. Dat gaan ze niet halen. Dus dan wordt het Xbox platform sowieso gekilled, lijkt me.
Re: Re:
08 jul 2025, 21:53
Eh, het was niet zozeer dat de Wii name tainted was. De hook van de Wii U was gewoon interessant genoeg en Nintendo zelf wist het eigenlijk ook niet.
Overigens no list wars. Alleen dit is een verzameling games die best divers is en een plarform diens smoel geeft.
Daar zitten dus games tussen met geen mega budget, maar je kunt er zeker van zijn dat het merendeel geld oplevert voor Nintendo. Het is een model wat voor hen al jaren werkt. Zou een ander dat ook kunnen toch?
Wat je nu ook steeds meer leest bij MS bijvoorbeeld is niet alleen direction of quality assurance, vaak dat ze zelf niet weten wat ze wilen. Krijg je mixed messages van
Voiceacting vind ik geen graadmeter voor iets AAA; Nintendo is meer dan de Oddsey’s, 3D Zelda of Metroid. Het is Smash, Kart, Animal Crossing, Mario Party, Fire Emblem, 2D Metroid, 2D Zelda, Paper Mario, Luigi’s Mansion, Famicom Detective Club, Pokemon, Rhytm Heaven, Astral Chain, Bayo 3, Warioware, Kirby, Splatoon, Hyrule Warriors, Xenoblade, Pikmin… allemaal games met een nieuwe release op de Switch en zelfs sequels.R-Type schreef: ↑06 jul 2025, 17:35Nou ja, Nintendo is ook vrij traag he. En die maken geen AAA games met full voice acting etc. Odyssey is bijvoorbeeld 8 jaar oud. Metroid Prime 4 zal zo'n 18 jaar na 3 uitkomen. Zelda zat 6 jaar tussen, en die opvolger volgt het template van BOTW haast volledig.Tsidas schreef: ↑06 jul 2025, 10:27Roep het al jaren, maak gewoon ook "kleinere" games.
Doe per jaar twee AAA titels, aangevuld met AA titels, maak je ook een meer diverse portfolio.
Dat Xbox nu langzaam, maar zeker aan het zinken is hebben ze enkel aan zichzelf te danken. Niet dat Nintendo of Sony weleens van strategie veranderen, bij Microsoft is het ieder jaar weer anders. Long term is het denk ik nog steeds dat ze graag naar de grootste publisher ooit willen gaan... alleen, gezien diens trackrecord sinds de start van Xbox, wie gaat daar nog in geloven?
Projecten kerkhof is gigantisch. First party franchises zijn geen schim van wat ze ooit waren. Ik bedoel, Halo cratered. Fable laat op zich wachten. Games verschijnen op de PS5. (En waarschijnlijk de Switch 2) Wat is nu de reden om nog in te stappen bij de Xbox eco systeem?
Heel eerlijk, ik denk dat er over tien jaar niks meer over is van de Xbox.
Maar MS heeft duidelijk een probleem met quality assurance en direction. Redfall werd intern beoordeeld als een 80 Metascore game. Deze mensen moeten in het heden dus ABK en Zenimax software managen.
MS heeft nagelaten een software empire te bouwen. Ze hadden ten tijde van de 1e Xbox onder meer second parties als Bungie, BioWare, Zipper (Crimson Skies) en Bizarre. Die games gaven de console een identiteit. Ze hebben dat allemaal laten lopen. En dan focus je dus op Halo, Gears en 2 Forza IP, en breng je daarvan 3 driving simcades per generatie uit in de vorm van Motorsport. Ik vraag me af wie daar op zit te wachten. Horizon ondertussen is groter geworden dan zijn broer, en eet ongetwijfeld sales weg bij FM vanwege de identieke naam. Halo zit bij een B-studio die zijn beloften steeds niet is nagekomen en ook na een jaar uitstel een incomplete game heeft afgeleverd. Gears 5 is ook alweer 6 jaar oud, en forceert Coalition om nu eigenlijk te rebooten naar de originele games. Lionhead hebben ze dichtgegooid omdat hun Fable Kinect een kutgame was (you don't say), en ondergebracht bij een racing game studio.
Het is ondenkbaar dat Sony zo om zou gaan met bijv. Uncharted, TLOU of God of War. Die hebben zo'n Sucker Punch en Insomniac gewoon gekocht en plukken daar de vruchten van al ben ik zelf wel uitgekeken op die Marvel slop.
Over 10 jaar? Dan is Xbox allang weg. Met een goede structuur en visie kunnen ze gewoon een heel grote third party worden, met een submodel ala EA Play maar dan zou ik toch echt een einde proberen te maken aan die day ones. Dit is wat Nutella ook wil he, die wil simpelweg games op alle platformen aanbieden. Volgens mij heeft Phil een soort target gekregen van 100 miljoen subs voor 2030. Dat gaan ze niet halen. Dus dan wordt het Xbox platform sowieso gekilled, lijkt me.
Overigens no list wars. Alleen dit is een verzameling games die best divers is en een plarform diens smoel geeft.
Daar zitten dus games tussen met geen mega budget, maar je kunt er zeker van zijn dat het merendeel geld oplevert voor Nintendo. Het is een model wat voor hen al jaren werkt. Zou een ander dat ook kunnen toch?
Wat je nu ook steeds meer leest bij MS bijvoorbeeld is niet alleen direction of quality assurance, vaak dat ze zelf niet weten wat ze wilen. Krijg je mixed messages van
Re: Algemeen Gaming Nieuws
11 jul 2025, 08:03
Je zult je als MS zijnde ook moeten onderscheiden van je concurrenten met unieke software. Ik heb het altijd een hele rare move gevonden om games als Forza Horizon, Indiana Jones en Sea of Thieves uit te gaan geven op PlayStation. Zij hadden al flink wat exclusives waardoor gamers PS5 boven Xbox verkozen, en dan ga je ook nog eens je eigen exclusieve games multiplatform laten gaan. Ik snap dat aandeelhouders blij worden van extra sales op de korte termijn, maar voor de console Xbox was het natuurlijk echt killing.
Het verkopen van Gamepass abonnementen zal intern de voorkeur hebben gekregen boven het verkopen van consoles, maar denken ze nou echt dat mensen die al €18 per maand betalen voor PS Plus essential ook nog eens €20 per maand gaan aftikken voor GP? Daarvoor is PSPlus inmiddels te groot, vrees ik.
Het verkopen van Gamepass abonnementen zal intern de voorkeur hebben gekregen boven het verkopen van consoles, maar denken ze nou echt dat mensen die al €18 per maand betalen voor PS Plus essential ook nog eens €20 per maand gaan aftikken voor GP? Daarvoor is PSPlus inmiddels te groot, vrees ik.
15 jul 2025, 09:43
Het uitgeven van deze titels op de PS5 dient momenteel om de kosten te dekken. Het blijven immers miljoenenproducties voor een relatief kleine gebruikersgroep. Tegelijkertijd creëren ze hiermee bekendheid voor een eventuele volgende generatie consoles. Dan kunnen ze opnieuw kiezen: de titels op de PS5 uitbrengen of ze exclusief houden. In het geval van exclusiviteit hebben ze inmiddels wel de PlayStation-gebruikers vertrouwd gemaakt met hun producten. Er zijn immers talloze PlayStation-fans die nauwelijks bekend zijn met de Xbox-bibliotheek of er enkel via vrienden mee in aanraking komen.
Tel daarbovenop dat ze ook een abonnementsdienst aanbieden voor slechts een fractie van de prijs van een volledige game, met toegang tot al deze titels, en dan ontstaat er ruimte voor heroverweging bij gamers.
Een scenario vergelijkbaar met de Xbox 360, met een jaar voorsprong op de PS6, zou de enige echte kans kunnen zijn om weer serieus mee te doen in de console-oorlog. Maar dan moeten ze alles uit de kast halen en iets bieden wat de concurrent niet heeft. De 360 bracht Arcade, HD-beeld, achievements en gamerscores; dat soort game-verrijkende innovaties zijn waar ze opnieuw in moeten investeren.
Op het vlak van "quality of life"-features staan de Series-consoles nog steeds aan de top. Microsoft kan dit verder uitbouwen. Toch zullen ze vermoedelijk genoegen moeten nemen met een derde plaats; Sony’s wortels reiken diep. Maar hoewel de verkoopcijfers van de PS5 indrukwekkend zijn, heerst er onvrede onder gamers over Sony's beleid deze generatie. En in zulke momenten staan consumenten juist open voor nieuwe ervaringen. En uiteraard: GTA VI. Zorg dat je binnen een jaar klaar bent om de ultieme versie te draaien.
De grootste third-party dienst worden is nooit het oorspronkelijke doel geweest van Microsoft, en het valt moeilijk te beargumenteren dat dit inmiddels wel hun ambitie is. De droom om via Game Pass het 'Netflix van gaming' te worden lijkt voorlopig buiten bereik. In theorie zouden ze op deze manier in elke huiskamer kunnen belanden, maar dat is niet hetzelfde als het leveren van het besturingssysteem, en precies daar ligt hun oorspronkelijke doel.
Tel daarbovenop dat ze ook een abonnementsdienst aanbieden voor slechts een fractie van de prijs van een volledige game, met toegang tot al deze titels, en dan ontstaat er ruimte voor heroverweging bij gamers.
Een scenario vergelijkbaar met de Xbox 360, met een jaar voorsprong op de PS6, zou de enige echte kans kunnen zijn om weer serieus mee te doen in de console-oorlog. Maar dan moeten ze alles uit de kast halen en iets bieden wat de concurrent niet heeft. De 360 bracht Arcade, HD-beeld, achievements en gamerscores; dat soort game-verrijkende innovaties zijn waar ze opnieuw in moeten investeren.
Op het vlak van "quality of life"-features staan de Series-consoles nog steeds aan de top. Microsoft kan dit verder uitbouwen. Toch zullen ze vermoedelijk genoegen moeten nemen met een derde plaats; Sony’s wortels reiken diep. Maar hoewel de verkoopcijfers van de PS5 indrukwekkend zijn, heerst er onvrede onder gamers over Sony's beleid deze generatie. En in zulke momenten staan consumenten juist open voor nieuwe ervaringen. En uiteraard: GTA VI. Zorg dat je binnen een jaar klaar bent om de ultieme versie te draaien.
De grootste third-party dienst worden is nooit het oorspronkelijke doel geweest van Microsoft, en het valt moeilijk te beargumenteren dat dit inmiddels wel hun ambitie is. De droom om via Game Pass het 'Netflix van gaming' te worden lijkt voorlopig buiten bereik. In theorie zouden ze op deze manier in elke huiskamer kunnen belanden, maar dat is niet hetzelfde als het leveren van het besturingssysteem, en precies daar ligt hun oorspronkelijke doel.

15 jul 2025, 16:54
Gamepass een netflix van gamen is sowieso een ideal dat vrij snel spaak loopt.
Een game binge je niet even in een avondje. Zeker geen games als pak em beet CoD, Persona of Diablo. Daar steken gamers maanden in. Dan is subben niet echt lucratief. Het enige voordeel wat ze hebben is dat die prijzen van games (te) hoog zijn. Hierdoor is mijn adoptie gezakt naar het minimum. Al speelt tijdgebrek tegenwoordig ook gewoon mee.
En het streamingmodel is helemaal niet zo winstgevend. Misschien alleen voor Netflix, maar voor de meeste geloof ik nog altijd niet waaronder Spotify. De kwaliteit van veel films kakte in, en ze zijn ook snel gekapt met die day one streaming blockbusters. Het is bovendien een verzadigde markt want hoe je het went of keert, een Netflix en Apple TV zijn net als Spotify, PS+ en GP, ook subs.
Ik denk nogmaals dat ze gewoon moeten downscalen. Laat die uncanny valley realism vallen, het boeit uiteindelijk niemand. En een kutgame is toch een kutgame. Het is zaak om gewoon kwaliteit te leveren, en ook binnen afzienbare tijd. Een pseudo sequel als DS2, of weer een deel van FFVII hoeft geen 5-6 jaar te kosten.
Zelfs in die 1e HD generatie lukte het BioWare nog om bijvoorbeeld een hele Mass Effect trilogy uit de grond te stampen, die ook allemaal goed waren. En een paar Dragon Age games er bovenop. Die hebben nu met Veilguard hun 1e current-gen game, wat ook nog eens een dumbed down shitgame is. Naughty Dog is zelfs nog een no show. Zelfs een AA studio als Housemarque is al 4 jaar absent. Die PS3 was een ramp om mee te werken toch? Vandaar een hele UC trilogy en TLOU. Er is iets fundamenteel niet in orde. Capcom bijvoorbeeld zet denk ik iets lager in, Village was een mooie game maar haalde zeker niet alles uit de hardware en het was ook geen 50+ uur bloated game, RE9 staat al om de hoek en intussen hebben ze een prima Remake van 4 uitgebracht. Dat zijn ook geen cookie cutter games die padded zijn met fetch quests en 100 uur gameplay. Dragons Dogma 2 en MH Wilds zijn wel wat grotere open world titels, die rammelen. Maar goed, het is in totaal een hoge output en ruim voldoende aan kwaliteit.
De cycli duren breed genomen te lang. En gamers verliezen hierdoor ook gewoon interesse in bepaalde IP en sequels. Outliers als GTA daargelaten.
Wellicht gaat gebeuren wat ik predik. Want de geruchten zijn dus dat de PS6 mogelijk ook een soort hybride wordt, in dat geval verwacht ik een hooguit kleine power increase tov. de Pro, of misschien helemaal niet met hooguit improved AI learning.
Een game binge je niet even in een avondje. Zeker geen games als pak em beet CoD, Persona of Diablo. Daar steken gamers maanden in. Dan is subben niet echt lucratief. Het enige voordeel wat ze hebben is dat die prijzen van games (te) hoog zijn. Hierdoor is mijn adoptie gezakt naar het minimum. Al speelt tijdgebrek tegenwoordig ook gewoon mee.
En het streamingmodel is helemaal niet zo winstgevend. Misschien alleen voor Netflix, maar voor de meeste geloof ik nog altijd niet waaronder Spotify. De kwaliteit van veel films kakte in, en ze zijn ook snel gekapt met die day one streaming blockbusters. Het is bovendien een verzadigde markt want hoe je het went of keert, een Netflix en Apple TV zijn net als Spotify, PS+ en GP, ook subs.
Ik denk nogmaals dat ze gewoon moeten downscalen. Laat die uncanny valley realism vallen, het boeit uiteindelijk niemand. En een kutgame is toch een kutgame. Het is zaak om gewoon kwaliteit te leveren, en ook binnen afzienbare tijd. Een pseudo sequel als DS2, of weer een deel van FFVII hoeft geen 5-6 jaar te kosten.
Zelfs in die 1e HD generatie lukte het BioWare nog om bijvoorbeeld een hele Mass Effect trilogy uit de grond te stampen, die ook allemaal goed waren. En een paar Dragon Age games er bovenop. Die hebben nu met Veilguard hun 1e current-gen game, wat ook nog eens een dumbed down shitgame is. Naughty Dog is zelfs nog een no show. Zelfs een AA studio als Housemarque is al 4 jaar absent. Die PS3 was een ramp om mee te werken toch? Vandaar een hele UC trilogy en TLOU. Er is iets fundamenteel niet in orde. Capcom bijvoorbeeld zet denk ik iets lager in, Village was een mooie game maar haalde zeker niet alles uit de hardware en het was ook geen 50+ uur bloated game, RE9 staat al om de hoek en intussen hebben ze een prima Remake van 4 uitgebracht. Dat zijn ook geen cookie cutter games die padded zijn met fetch quests en 100 uur gameplay. Dragons Dogma 2 en MH Wilds zijn wel wat grotere open world titels, die rammelen. Maar goed, het is in totaal een hoge output en ruim voldoende aan kwaliteit.
De cycli duren breed genomen te lang. En gamers verliezen hierdoor ook gewoon interesse in bepaalde IP en sequels. Outliers als GTA daargelaten.
Wellicht gaat gebeuren wat ik predik. Want de geruchten zijn dus dat de PS6 mogelijk ook een soort hybride wordt, in dat geval verwacht ik een hooguit kleine power increase tov. de Pro, of misschien helemaal niet met hooguit improved AI learning.
Re:
19 jul 2025, 21:51
Niet om te stampen op je argumenten, alleen games uitgeven op concurrerende platformen is geen kostendekkertje meer. Het hek is van de dam. Zelfs al zou je bij gamers good will kweken door een goed platform te hebben, je moet de rest van de markt meekrijgen. Zeg nooit, nooit natuurlijk. Alleen Microsoft heeft alles in hun macht gedaan om de Xbox brand te deevalueren en daarmee ook diens games in het laatste decenium, sinds de botched launch van de Xbox One.SmartTies schreef: ↑15 jul 2025, 09:43Het uitgeven van deze titels op de PS5 dient momenteel om de kosten te dekken. Het blijven immers miljoenenproducties voor een relatief kleine gebruikersgroep. Tegelijkertijd creëren ze hiermee bekendheid voor een eventuele volgende generatie consoles. Dan kunnen ze opnieuw kiezen: de titels op de PS5 uitbrengen of ze exclusief houden. In het geval van exclusiviteit hebben ze inmiddels wel de PlayStation-gebruikers vertrouwd gemaakt met hun producten. Er zijn immers talloze PlayStation-fans die nauwelijks bekend zijn met de Xbox-bibliotheek of er enkel via vrienden mee in aanraking komen.
Tel daarbovenop dat ze ook een abonnementsdienst aanbieden voor slechts een fractie van de prijs van een volledige game, met toegang tot al deze titels, en dan ontstaat er ruimte voor heroverweging bij gamers.
Een scenario vergelijkbaar met de Xbox 360, met een jaar voorsprong op de PS6, zou de enige echte kans kunnen zijn om weer serieus mee te doen in de console-oorlog. Maar dan moeten ze alles uit de kast halen en iets bieden wat de concurrent niet heeft. De 360 bracht Arcade, HD-beeld, achievements en gamerscores; dat soort game-verrijkende innovaties zijn waar ze opnieuw in moeten investeren.
Op het vlak van "quality of life"-features staan de Series-consoles nog steeds aan de top. Microsoft kan dit verder uitbouwen. Toch zullen ze vermoedelijk genoegen moeten nemen met een derde plaats; Sony’s wortels reiken diep. Maar hoewel de verkoopcijfers van de PS5 indrukwekkend zijn, heerst er onvrede onder gamers over Sony's beleid deze generatie. En in zulke momenten staan consumenten juist open voor nieuwe ervaringen. En uiteraard: GTA VI. Zorg dat je binnen een jaar klaar bent om de ultieme versie te draaien.
De grootste third-party dienst worden is nooit het oorspronkelijke doel geweest van Microsoft, en het valt moeilijk te beargumenteren dat dit inmiddels wel hun ambitie is. De droom om via Game Pass het 'Netflix van gaming' te worden lijkt voorlopig buiten bereik. In theorie zouden ze op deze manier in elke huiskamer kunnen belanden, maar dat is niet hetzelfde als het leveren van het besturingssysteem, en precies daar ligt hun oorspronkelijke doel.
Tenzij Microsoft echt een gamechanging idee heeft die dusdanig het landschap veranderd is er een kans. Dat zie ik echter niet gebeuren. Tenminste het huidige Microsoft heeft dat niet in zich.
Zelfs met de QoL aanpassingen, wat zeer welkom is, daar ga je niet een publiek mee paaien. Het is nu vooral de games en de hardware goed genoeg/heeft het een interessante hook wat de klok slaat. En Microsoft in dat opzicht is gewoon niet goed genoeg.
Overigens, ik denk dat de onvrede niet alleen Sony bij is. Ik zag de post hierboven over lange development cycles, dat is ook een goede. Games zitten langer in development, games worden duurder, hardware wordt duurder; de hobby heeft meer investering nodig.
Sony heeft die klap nu wel gevoeld, met die GAAS downfall, dat zeker. Dat was in de juni State of Play al duidelijk. Vooral een focus op singleplayer games, veel uit Japan ook. Dat laatste voelde een beetje als een outreach naar de Japanse partners, aangezien Sony de laatste jaren uit eigen land kritiek kreeg over hoe zij met business partners daar omgingen.
25 jul 2025, 22:27
Games als Forza en Gears uitbrengen op de console van de concurrent is een point of no return en het blijft natuurlijk niet bij die 2. Forza is een succes op de PS5 (een 4 jaar oude game die alleen digitaal is uitgebracht aan full price en boven de 2 miljoen zit). Vergeet niet, Forza Horizon is gewoon hun grootste IP he. Niet Halo of Gears. Forza Horizon dwarfed die games tegenwoordig.
MS gaat daar gewoon mee door, tenzij ze hun shareholders willen wegjagen. Ze hebben gegokt en verloren. Zij hebben publishers overgenomen die veel te groot zijn om exclusief te maken. Ironisch genoeg is juist deze overname de druppel voor Xbox geweest. Nutella wil simpelweg RoI zien na een investering van 80 miljard. Zij hebben ongetwijfeld op basis van marketshare en groei berekend dat Xbox en ook GP ze dat nooit gaat brengen. Stel je eens voor, CoD exclusief op Xbox en day one op GP. Wat een moneysink zou dat zijn geweest.
Over development gesproken, Clair Obscur Exp 33 is nu de darling, en persoonlijk houd ik er niet van om dan zoals zovelen nu te gaan roepen dat Square die combat moet overnemen, en dat FF precies zo moet worden etc etc. Maar Exp 33 is wel een game van 49 euro, die erg goed wordt ontvangen en goed in elkaar steekt. Zij hebben dit price point gekozen omdat ze een kleinere studio zijn. En ja, het is een veel betere game dan FFXVI.
Deze game heeft in totaal ook 6 jaar gekost, maar het was hun eerste. Echter bewijzen ze wel dat ze een zogenaamde AAA kwaliteit game kunnen leveren aan 50 euro en daar geen studio van 500 man voor nodig hebben. Al is het verhaal van 30 personen ook niet helemaal waar. Ze hebben een deel uitbesteed, en ze hebben veel kant en klare assets gebruikt om zich te focusen op wat een game speciaal kan maken. Maar goed, het werkt en de game is uitstekend. Dus take note.
Ik snap uberhaubt de prioriteiten van een Sony niet. Als je een GaaS game wilt maken, waarom koop je een onbewezen studio op en ga je voor Concord? Waarom trek je niet bijvoorbeeld het SOCOM of Warhawk IP uit de kast. Dat zijn IP's die nostalgie opwekken bij diverse multiplayer gamers.
Naughty Dog ook, waarom greenlight je niet een soort Lost Legacy scaled game, of je besteed Uncharted ofzo uit aan Bend? Dat IP is een moneymaker. En dan hadden 1 of 2 extra best sellers op de PS5 kunnen hebben in plaats van GaaS vaporware terwijl je tegelijk Bungie opkoopt voor 3 miljard. Ik snap hun tactiek niet helemaal. Ik kan er wel in meekomen dat ze simpelweg hopen op die ene Fortnite. Maar ik denk dat Fortnite, net als Minecraft, een outlier is en geen correcte weergave van een markt. Dit is natuurlijk zo'n typische zeepbel; er komt iets op de markt wat inslaat als een bom, en dan wordt het product zwaar overvalued en getracht na te bootsen middels investeringen die zich niet terugverdienen.
MS gaat daar gewoon mee door, tenzij ze hun shareholders willen wegjagen. Ze hebben gegokt en verloren. Zij hebben publishers overgenomen die veel te groot zijn om exclusief te maken. Ironisch genoeg is juist deze overname de druppel voor Xbox geweest. Nutella wil simpelweg RoI zien na een investering van 80 miljard. Zij hebben ongetwijfeld op basis van marketshare en groei berekend dat Xbox en ook GP ze dat nooit gaat brengen. Stel je eens voor, CoD exclusief op Xbox en day one op GP. Wat een moneysink zou dat zijn geweest.
Over development gesproken, Clair Obscur Exp 33 is nu de darling, en persoonlijk houd ik er niet van om dan zoals zovelen nu te gaan roepen dat Square die combat moet overnemen, en dat FF precies zo moet worden etc etc. Maar Exp 33 is wel een game van 49 euro, die erg goed wordt ontvangen en goed in elkaar steekt. Zij hebben dit price point gekozen omdat ze een kleinere studio zijn. En ja, het is een veel betere game dan FFXVI.
Deze game heeft in totaal ook 6 jaar gekost, maar het was hun eerste. Echter bewijzen ze wel dat ze een zogenaamde AAA kwaliteit game kunnen leveren aan 50 euro en daar geen studio van 500 man voor nodig hebben. Al is het verhaal van 30 personen ook niet helemaal waar. Ze hebben een deel uitbesteed, en ze hebben veel kant en klare assets gebruikt om zich te focusen op wat een game speciaal kan maken. Maar goed, het werkt en de game is uitstekend. Dus take note.
Ik snap uberhaubt de prioriteiten van een Sony niet. Als je een GaaS game wilt maken, waarom koop je een onbewezen studio op en ga je voor Concord? Waarom trek je niet bijvoorbeeld het SOCOM of Warhawk IP uit de kast. Dat zijn IP's die nostalgie opwekken bij diverse multiplayer gamers.
Naughty Dog ook, waarom greenlight je niet een soort Lost Legacy scaled game, of je besteed Uncharted ofzo uit aan Bend? Dat IP is een moneymaker. En dan hadden 1 of 2 extra best sellers op de PS5 kunnen hebben in plaats van GaaS vaporware terwijl je tegelijk Bungie opkoopt voor 3 miljard. Ik snap hun tactiek niet helemaal. Ik kan er wel in meekomen dat ze simpelweg hopen op die ene Fortnite. Maar ik denk dat Fortnite, net als Minecraft, een outlier is en geen correcte weergave van een markt. Dit is natuurlijk zo'n typische zeepbel; er komt iets op de markt wat inslaat als een bom, en dan wordt het product zwaar overvalued en getracht na te bootsen middels investeringen die zich niet terugverdienen.
02 aug 2025, 09:39
Ik had Sony ook wel nuchterder verwacht hierin. Zij trappen alleen ook in die Overwatch/Fortnite val. Ze zien een hit, denken bij zichzelf “oh joh dat kunnen wij ook, wij hebben geld en een populair platform! Daar gaan mensen op af komen, komt helemaal goed!”
Dan krijg je zo’n checklist game als Concorde en ja, het trekt geen hond. Sowieso in het live service verhaal, muv de juggernaut Fortnite, welke live service game heeft het goed gedaan? Ik denk alleen Marvel Rivals, alleen die heeft natuurlijk ook populaire characters tot zijn beschikking.
Ik ben overigens tevreden over mijn PS5 (al heb ik het de laatste maanden als een veredelde Netflix player gebruikt) alleen ik vind het ook jammer dat Sony niet naar hun inmiddels 30 jarige historie kijkt en denkt: laten we eens een nieuwe game maken in een bepaalde IP! En het hoeft geen monster productie te zijn. Wees eens gek en breng een nieuwe Vib Ribbon uit. Syphon Filter. Legend of Dragoon. Medievil, Jak & Daxter of wat dan ook. Het enige wat het nu “overleefd” heeft zijn Gran Turismo, God of War and Ratchet & Clank.
Het is gewoon zonde en ik heb het idee dat Sony te weinig doet met de mogelijkheden die ze hebben.
Dan krijg je zo’n checklist game als Concorde en ja, het trekt geen hond. Sowieso in het live service verhaal, muv de juggernaut Fortnite, welke live service game heeft het goed gedaan? Ik denk alleen Marvel Rivals, alleen die heeft natuurlijk ook populaire characters tot zijn beschikking.
Ik ben overigens tevreden over mijn PS5 (al heb ik het de laatste maanden als een veredelde Netflix player gebruikt) alleen ik vind het ook jammer dat Sony niet naar hun inmiddels 30 jarige historie kijkt en denkt: laten we eens een nieuwe game maken in een bepaalde IP! En het hoeft geen monster productie te zijn. Wees eens gek en breng een nieuwe Vib Ribbon uit. Syphon Filter. Legend of Dragoon. Medievil, Jak & Daxter of wat dan ook. Het enige wat het nu “overleefd” heeft zijn Gran Turismo, God of War and Ratchet & Clank.
Het is gewoon zonde en ik heb het idee dat Sony te weinig doet met de mogelijkheden die ze hebben.
13 aug 2025, 09:03
Als je kritisch kijkt naar de PS5 library is het inderdaad wel heel matig qua first party's. De PS5 wordt in november alweer 5 jaar, maar we hebben bijvoorbeeld nog geen enkele nieuwe Naughty Dog game gezien en Ghost of Yotei is ook pas de eerste echte PS5 game van Sucker Punch. De echt goede Sony excluslves zijn volgens mij op twee handen te tellen. Magere oogst na 5 jaar.
- Gewoon Arno
-
Big Baller
- Berichten: 4655
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
24 aug 2025, 19:25
Nou de time to pixel zou verkort worden na de PS3 architectuur. Alles was efficiënter. Gestroomlijnder. Af van de lastige development tools. Supersimpel om iets klaar te spelen.
Maar de focus ligt volledig verkeerd. Je krijgt regressieve kutspellen als Callisto die mooie graphics hebben maar spelen als het retarded broertje van Dead Space 1 van... 2008?
Aan de andere kant is er teveel bloat. Wat moet je nou met die waslijsten aan checklists en nummertjes op je loot? Moet een horizon of ragnarok echt zo lang duren? Ik zou zeggen speel eens God of War 3. Zo verkeerd is dat niet. Uurtje of 10 als je alles vindt en aanlokkelijk om op hogere graad opnieuw te doen. Dat soort games respecteren je tijd.
Even reclame; koop fucking Shinobi en Ninja Gaiden Ragebound.
Ja je wacht nu 5 jaar op iets. En dan blijkt het aan te voelen als een semi sequel zoals DS2 of Spiderman 2. Ik verwacht hetzelfde van Yotei.
Het moet hoe dan ook anders lijkt me. Het kan niet de bedoeling zijn dat zoveel workforce als Naughty Dog en Sucker Punch 1 game aflevert per console generatie. Natuurlijk krijg je dan de covid excuses (maar telewerken was de real deal?), het axen van Factions etc. Zat de gehele workforce dan op een GaaS game? China klopt ook aan de deur alhoewel ze nu nog voornamelijk action en Souls likes pompen. Maar die hebben wel schijt aan uglifying en sweet baby.
Maar de focus ligt volledig verkeerd. Je krijgt regressieve kutspellen als Callisto die mooie graphics hebben maar spelen als het retarded broertje van Dead Space 1 van... 2008?
Aan de andere kant is er teveel bloat. Wat moet je nou met die waslijsten aan checklists en nummertjes op je loot? Moet een horizon of ragnarok echt zo lang duren? Ik zou zeggen speel eens God of War 3. Zo verkeerd is dat niet. Uurtje of 10 als je alles vindt en aanlokkelijk om op hogere graad opnieuw te doen. Dat soort games respecteren je tijd.
Even reclame; koop fucking Shinobi en Ninja Gaiden Ragebound.
Ja je wacht nu 5 jaar op iets. En dan blijkt het aan te voelen als een semi sequel zoals DS2 of Spiderman 2. Ik verwacht hetzelfde van Yotei.
Het moet hoe dan ook anders lijkt me. Het kan niet de bedoeling zijn dat zoveel workforce als Naughty Dog en Sucker Punch 1 game aflevert per console generatie. Natuurlijk krijg je dan de covid excuses (maar telewerken was de real deal?), het axen van Factions etc. Zat de gehele workforce dan op een GaaS game? China klopt ook aan de deur alhoewel ze nu nog voornamelijk action en Souls likes pompen. Maar die hebben wel schijt aan uglifying en sweet baby.
- Gewoon Arno
-
Big Baller
- Berichten: 4655
- Lid geworden op:
- 16 jul 2017, 00:04
13 nov 2025, 14:54
Er was wel iets dikkers te vieren gisteren;
Omdat de PSVR2 geen Half-Life: Alyx krijgt, wordt dit voor mij een absolute must-have. Hopelijk blijken de geruchten dat Half-Life 3 zich in de laatste ontwikkelfase bevindt waar te zijn, want dat zou de ideale launch game zijn. En dit allemaal al begin 2026, nog voordat Microsoft zijn eigen poging waagt.
Omdat de PSVR2 geen Half-Life: Alyx krijgt, wordt dit voor mij een absolute must-have. Hopelijk blijken de geruchten dat Half-Life 3 zich in de laatste ontwikkelfase bevindt waar te zijn, want dat zou de ideale launch game zijn. En dit allemaal al begin 2026, nog voordat Microsoft zijn eigen poging waagt.

Wie is er online
Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 1 gast